每次在3Dmax打上灯光渲染,都会出现一个错误情况,当我把所有灯光删除后,再渲染就能渲染出来不过太亮了3个答案-提问时间:2013-04-04-2个赞3DMax删

3个答案-提问时间:2013-04-04-2个赞
3DMax删除所有的灯光还亮,首先保证是否全部删除了灯光方法如下:在选择过滤器里...窗外离地面夹角成45度打一个平行光,倍增1.4选择VRAY阴影,VRAY渲染器参数里GI...渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状显示。把以上几个方面依依排查一下应该就能...
6个答案
就会全是黑的,删除后,渲染的是默认的全局照明,所以就亮了。如果你用的vary渲染器,打上灯光后,按下f10,就会出现对话框,把(开)勾选上,就能渲染出你打的灯光了,...
DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定.3.请问如何用3DMAX输出...我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛...
Word文档-14页-27.51KB3dmax和CAD配合使用.16.我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了17.请问为什么我在videopost中加入的...
1.已经增加节点,为什么在渲染后依然出现大量锯齿?经验:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目即可.2.如何把平面图导入场景中的背景?经验:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定3.如何用3DMAX输出背景是透明的文件?经验:3DMAX支持透明通道,一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者用3DMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.查看全部>>
1.我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目.2.请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定.设置完成.3.请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道.再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用.或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到.不知你这么做有何妙...查看全部>>
浏览:1585时间:2013-10-26装完3DMAX+VR跑图时,总会出现有图跑到一半3DMAX就自动退出的情况,搞的人心烦...打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的...
方法/步骤打开一个我们做的3DMAX文件找到我们打灯光的命令在打灯光的时候会出现...3DMAX一打灯光就闪退处理方法,如何解决3DMAX闪退问题
可能是你的VR的问题你新建一个新场景然后画个球画个地面什么的打展普通的聚光灯,用默认的线性扫描器渲染一下看看有没有弹出错误,然后用VR渲染看看还会不会弹出这个错误。如果用线性扫描器也会弹出错误的话,那么你的3dmax软件可能有问题,建议重新下载安装过一个。如果线性扫描器没有报错,但是VR渲染报错,那么应该是你的VR的问题,建议重装VR渲染器。关于删掉所有灯光,渲染出来的效果太亮,可能是伽马校正的设置问题。请检查一下自定义——首选项——Gamma和LUT是否和下图一样
内存不足,你是XP吧,你把内存全给MAX就可以了,不懂继续问