flash场景转换问题

我的flash中有三个场景,播放到第三个场景时第二个场景中的图还在,怎么把它弄掉,请高手指点...
还要说明的是这个不是一张图,是一个一张图做成的flash,这个flash是我加载进去的,到第三个场景时还留在那...
如尺族果是不同场景,不会散慧出现上一场景的图片还会延续到下一场景的情况,除非你所说的场景都是在一个场陵掘弊景中制作的,只是自己划分了不同的时间段,如果是这样,请把这张图片所在的层先找到(方法是接触所有层的锁定,然后选中这张图片即可),然后查看这一层,时候有超过本身时间段而影响到下一片段的帧数,如果有,将多余的帧数选中,右键删除即可。一定要右键删除
flash场景之间相互跳转的实现方法
在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
请看教程吧。
1.
方法一:(使用telltarg...

方法一:(使用telltarget命令)

按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}

2.
方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:

on release {
gotoAndPlay(”场景1”,1)
}

并且在最后一帧加stop()
问题就可岩谨返以解决了:

3.
方法三(利用路径_root.g...

方法三(利用路径_root.gotoandplay())

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.
方法四(给场景起不同的名字) ...

方法四(给场景起晌羡不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:

on release {
gotoAndPlay(”sence1”,1)


结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景
解决的粗饥方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1
正确的as应该为:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}

如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}

5.
方法五(利用标签label) ...

方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
}

}
}

如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:

on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
把第二场场景里面每一层后边多余的关键帧悔没删除掉

那铅胡看你新槐前拦场景里面的as帧上有没有加载的代码,是否在新场景中又重新加载了
有个小细节你可能没注意到,flash默认的场景友巧裂名是“场景
2”,中间是有一个空格的,所以你代码里也要有空格,不然没找到场景,就一直播好闭下一个,这就是为什么一直播到场景2的原因。
可以按快宽轮捷键shift+F2调出场景面板对场景名称进行修改
主场景按钮1上加入
on(release)
{
gotoAndPlay("场景
2",1);
}
主场景按钮2上加入
on(release)
{
gotoAndPlay("场景
3"猜李,1);
}
场景2按钮上
on(release)
{
gotoAndPlay("场景
1"返嫌,1);
}
场景漏兆手3按钮上
on(release)
{
gotoAndPlay("场景
1",1);
}
注意:各个场景第一帧加stop();
详见源文件
附件:未命名-1.fla