宝石幻想 光芒重现角色(宝石幻想光芒重现手游)

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营收在增长,亏损在收窄,11月29日,B站交出一份还不错的三季报。

在中国互联网创业阵营中,“第二梯队”的存在最为尴尬:相较于第一梯队,他们的地位不够坚稳,又随时可能被第三四阵营赶超。卡位并奋力向上,成为他们唯一的活路。

特别是在内容产业当中,“第二梯队”的竞争尤为激烈,凭借对游戏、社交、视频等业态的精准踩点,哔哩哔哩(B站)从早期的二次元社区发展成为今天的综合类长视频内容平台,并在成立九年之际完成了上市动作。

近年来,B站更是连连“破圈”,愈发频繁地出现在公众的事业当中;同时,无论是营收、还是活跃用户数也连创新高。但另一边,从财报和二级市场表现可以看出,越做越大的B站至今仍未摆脱亏损,在资本市场也是处于“叫好不叫座”的尴尬境地。

B站之“痛”如何得解?

01|三季报有喜有悲

整体上讲,B站的发展之路相对较为平顺,顺利完成了上市,也形成了独有的内容调性,付费会员规模也有了。但尽管如此,在B站这13年的发展过程中,仍有部分“顽疾”未解,尤以老生常谈的盈利能力为重。

第三季度财报显示,B站的营收录得57.9亿元,同比增长11%,符合B站在二季报发布时所做出的“第三季度净营收将达到56亿元至58亿元”的预估。净亏损为17.2亿元,同比收窄36%,环比收窄15%。经调整归母净亏损为17.6亿元,较2021年同期的16.1亿元有所放大。

从收入结构上看,构成B站营收的业务板块主要有四个组成部分:增值服务业务收入、游戏业务收入、广告业务收入、电商及其他业务收入。

其中,增值服务业务的营收占比达到了38%,依然排在首位,收入为22.1亿元,同比增长16%,与市场预期的22.2亿元基本持平。

游戏业务收入为14.7亿元,同比增长5.7%,以25%的营收占比排名第二,同时游戏业务也重新回到正增长趋势中,超过市场预期的14.1亿元。

广告业务营收13.5亿元,与游戏业务的营收占比基本等位,占比23%。尽管广告收入同比增长了16%,但略低于市场预期的13.8亿元。

电商和其他业务收入为7.6亿元,高于市场预期的6.7亿元。此外,该业务收入的营收占比也从二季度的12%上涨至当季的14%。

在B站2019年一季度财报会上,CEO陈睿把B站定义为一个集音乐、科技、游戏、时尚生活等内容为一体的综合类视频平。

近年来,B站也一直按照这个思路,努力打破身上“动漫、游戏二次元社区”的单一标签,并有意识地对公司的业务结构进行调整,也取得了一定的成绩。最直观的体现就是,游戏业务已不再是营收大头,增值服务、广告、电商等业务的收入占比越来越高。

付费会员方面,2009年B站成立之初并没有实行付费会员制,直到2016年10月才推出相关体系。六年积累下,B站的付费用户已形成一定规模,根据三季报显示,B站的付费用户数达到2850万,环比净增100万,付费渗透率为8.6%。

B站的付费用户统计口径包括游戏付费(B站自研或独占游戏)、直播付费以及大会员用户(移动和TV会员)。尽管付费用户规模整体扩大,但本季度的增幅却不及以往,大会员数量环比流失60万至2040万,付费率也出现了一定的下滑(二季度为9%)。

尽管整体上看,B站本季度内的经营指标均有所好转,且收入结构上也更加平衡,加之近期中概股普涨,因此B站在财报公布前就已高开10%。财报发布后,市场或出于对“亏损”本身的忌惮,B站美股股价出现了一定回撤,好在后面继续上扬至22.3%。

02|游戏业务大开大合?

在互联网的诸多领域里,视频可能是对用户“为内容付费”教育的最充分、最彻底的行业。“内容生产需要成本,优质内容对用户有吸引,用户作为消费者为好的内容付费”的底层逻辑,在B站、优爱腾、抖快等各类视频平台中验证。

B站最具“心智”的内容价值体现在游戏、二次元等领域,这也是3.3亿月均活跃用户集中于此的最大磁场。

尽管为了平衡收入结构,B站在直播、广告和电商等新业务上投入了不小的精力,但这并不代表其忽略了游戏这一“起家业态”。只不过在过去几年里,B站的游戏战略看起来有些大开大合。

财报电话会上,陈睿一直强调游戏业务的重要性,目前由其本身亲自负责游戏业务,他表示公司会“集中精力和资源,做最少的事情,但要做就朝着行业最好去做”。但他也承认,游戏业务过去两年的发展不如预期。

造成这种局面最直接的原因,是在游戏自研上走了不少弯路,比如铺得摊子太多、团队探索方向分散等等,这使得B站的游戏业务“浅尝辄止,贪多,但是无果”。

自研/代理游戏的推进情况,同样也不容乐观。

截止今年11月,在B站6款自研产品中,除了拿到版号的买断制单机游戏《碳酸危机》在今年二季度正常发售外,其他大部分产品仍未上市。9月份,B站自研的3D飞行射击游戏《斯露德》在国内启动首测,但同一月中,上线已5年的首款自研游戏《神代梦华谭》则停服。

部分产品的前景因不乐观被停服。8月份,由盛趣游戏旗下工作室自研、B站代理后全资收购开发组的《七千兆亿的星空(原企划〈宝石幻想:光芒重现〉)》发布了停服公告,中文版同步停止开发。

此外,游戏业务板块也遭遇了较高比例的人员优化。

根据媒体数月前的报道,B站游戏裁员时比例在20%-30%,其中个别项目达到70%。尽管B站当时便做出回应,称传闻不实,只是有部分业务做出调整,并没有大规模裁员,但一些离职员工已间接证实了这一点。

按照部分离职员工的说法,B站裁员的路子或直接砍掉某些游戏自研的项目组;或通过“活水”转到其他部门,但很多接收“活水”的项目组后期也会被砍掉。游戏业务无论签版权、还是自研都属于“烧钱”所得,于某个角度也就不难理解B站的“降本”了。

根据既定规划,在接下来的四季度以及2023年中,B站还会继续发行多款ACG主题的自研新游戏。有观点认为,随着政策面的回暖,游戏行业有望在新的一年里逐步走出周期谷底并重启增长,B站的代理收入也能够同步改善,自研方面则还需要等待2、3年研发投入周期。

03|“何同学们”走出B站

再来看一下UP主群体的表现。受制于B站在年初做出的激励规则调整,二季度UP主的活跃数量首次出现了下滑,不过三季度有所回流达到380万人。

财报显示,B站上有125万名UP主已获得收入,但大部分长尾UP主仍依赖平台激励,调整激励规则后,UP主收入打折,创作动力自然有所削弱。尽管三季度“暑期效应”带动UP主活跃度的提升,但四季度UP主机上传作品量恐难继续维持增长。

头部UP主创作精力的分散,已开始出现较为明显的征兆,这里不得不提到一个代表人物即何同学。

作为一个B站千万粉丝量级的UP主,何同学的视频产量一年只有6、7条,也就是平均2个月才能更新一条,有时间隔时间更久,但他偏偏就一种“每更必爆”的能力,只要内容一更新必上热门。

尽管B站和何同学互相成就着对方,但后者的野心显然并不止于B站。

10月27日,何同学在抖音平台上“老师好我叫何同学”的个人账号上,一口气发布了5条竖屏短视频,内容涉及智能手机充电问题。其中1条为“完整版”时长为8分48秒;另外4条为分割版,时长均不到1分钟。

不少何同学的粉丝发现,尽管这几条抖音内容与其在B站同期上传的“快充伤电池?40部手机两年试验,告诉你最佳充电方式”(时长9分27秒)内容大体相同,但其中还是包含了一些区别于B站的小设计。

视频发出后,也引来了中科院物理所、百度、OPPO IoT等官方账号的留言互动。这些来自于官方账号的关注,不仅是内容创作者的动力之源,更重要的是,这也增加了他们在内容平台之外的资源沉淀。

事实上,何同学的抖音号“老师好我叫何同学”早在去年就已注册,只不过此后一直没有任何内容上的动作。据新抖数据显示,截至10月26日,该账号已有粉丝16万;在10月27日何同学一口气发布5条内容的次日,账号粉丝已接近43万,单日涨粉超27万。

截至11月28日,何同学抖音账号仍为10月27日更新的5条内容(这与其在B站的内容更新周期基本保持一致),但总粉丝数已达到66万,单条视频获赞数高达92.4万。也就是说,在其没有更新的这一个多月里,他的抖音账号依然吸粉近20万。

尽管优质的内容创作者在B站很容易形成自己的品牌IP,但仅有品牌IP也是远远不够的:不止何同学,此前不少在B站一路成长起来的知名UP主也曾走出B站。只不过,他们没有像何同学那样“雨露均沾”,而是选择了一条“非此即彼”之路。

这让兽姐想起了B站科普区曾经的门面之一“巫师财经”。

2020年6月14日至18日的五天内,“巫师财经”在其微信公众号上发布“退出B站:鲜衣怒马少年时——关于网红、内容产业、我的成长”的视频和文案,以及针对B站公告的两次说明,“四连发”高调宣布退出B站,称“未来视频还会继续做下去,但视频不再上传B站,另行安排。”

在2020年6月至2022年8月的两年半里,“巫师财经”完全断更了B站内容。

尽管今年8月16日“巫师财经”重回B站,并称“之前确有对不住b站的地方”“已经将【老死不相往来】计提为了成本”,但这个曾与罗翔、半佛等知名UP主相提并论的账号,已从之前超310万粉丝跌到如今的282万粉丝。

而在巫师财经离开B站的这段日子里,“罗翔说刑法”已从当时的600万粉丝飙涨至2533万粉丝,“硬核的半佛仙人”也从当时的400万粉丝涨至今天的702万粉丝。

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。无论是何同学的“兼而有之”,还是巫师财经的“归去又来”,UP主们一定是根据自己当阶段时的利益最大化而做出的决策,至于是出于诱惑、还是出于所谓成长,其实没有那么重要。

诚然,能够输出精品内容的创作者们并不会押注于某一个平台,他们更希望以一两个平台为“基点”,向更大的圈层不断突破,实现更强的IP价值。不止B站,就内容产业下半场的竞争而言,在众多平台中争夺创作者的“基点”才是更加实际的问题。

2、宝石幻想光芒重现,宝石幻想光芒重现在哪里看

偶像题材的手游大多是音游类型,这个游戏则是带现场LIVE的RPG游戏,做到了连小魔仙手游都没能做到的事,实现了我多年来一直想朵蜜掉BOSS的梦想。内测版本玩下来整体感觉像高配的纯白魔女,可以感受到游戏的经费大部分都用在了画面和音乐上。虽然内测版本的游戏体验有一些瑕疵,但没有遇到送钻解决不了的问题。RPG类游戏在开局时如果卡关了可能让人有些迷茫,尤其宝石幻想还有一些不常见的系统,这里提供一份简易的开局攻略。

?游戏中一些需要注意的地方?

更换2D看板娘的方法

更换2D看板娘需要在主界面点击自己的头像,然后在右下角的卡牌展示处更换。

玩家经验的获取方式

常规刷图无法获取玩家经验,只能靠每日任务、指令任务中的日常任务、成就和首通主线的途径获得玩家经验。

每天最多可以接受指令任务的次数

15次

战斗开始时5选3选的是什么

《宝石幻想》并非打牌游戏,5选3选择的是战斗中可以使用的角色技能。

战斗动画怎么跳过

进入战斗后在左上角找到选项

点击后再次在左上角找到动画的开关

为什么有些关卡拿不到3星

有些副本有特殊要求,开战前要注意。

角色的装备能换吗

魔女装备无法更换,只需要盯着默认装备强化即可,武器可以单独买外观。

BOSS血条下方的能量条有什么用

BOSS有平静、烦躁、愤怒三个阶段,可以简单理解为BOSS的血越少越难打。

没有体力了怎么办

在商店中每天可以买4次体力,100钻的性价比更高

队伍消耗到达上限了怎么办

给魔女们送礼物提升好感度可以提升对应角色的上阵消耗

?初始阵容的选择?

《宝石幻想》是把和美少女互动、换装以及战斗时的live演出作为主要卖点的偶像题材手游,原则上不会出现做完功课后用真爱队伍打不过日常或者限时活动的情况。

在抽完卡后选择队伍成员时请以真爱作为第一优先级,如果选完人后队伍前排扔有空位则以守和辅两种职业优先。目前游戏中出现的卡牌从R到UR的职业都相同,比如缇亚拉4张卡的属性都是技。

以下是游戏中已经实装的15位偶像:

LiGHTs

缇亚拉 CV:安齋 由香里

身高:156cm 血型:A型

星座:狮子座 生日:8月7日

性格积极乐观,是维尔兰德的第二公主,今年16岁。擅长的科目是魔草学。社团活动是园艺社。从小体弱多病,整天都在床上度过。但是有一天在王宫的温室里,姐姐唱了一首歌,让她恢复了健康。特别喜欢花朵与唱歌,梦想是成为像姐姐一样的顶尖魔女,让曾经和她一样烦恼的人们,都能在心中开出名为希望的花朵。小时候和洛赛塔是朋友。

拉薇 CV:向井 莉生

身高:152cm 血型:B型

星座:双子座 生日:5月23日

性格天真烂漫,在马尔赛出生和长大,今年16岁。参加的社团是啦啦队,喜欢小兔子。梦想是成为像伊莉莎一样的顶尖魔女,也有当补习班导师的想法,因为能赚很多钱。自称文武双全,实际上学习成绩倒数第一,不过运动天赋真的很高,很擅长跳舞。和室友阿什莉是好朋友。

艾什莉 CV:佐伯 伊織

身高:163cm 血型:O型

星座:水瓶座 生日:2月9日

性格坚强,出生于多尔特加尔德,今年17岁。家族代代骑士辈出,所以本人也想成为骑士。因为魔女毕业后也能转职为骑士,所以来魔女学院留学。社团是手工社,喜欢可爱的东西和兔子,并且把拉薇称作兔子。LiGHTs的衣服都是她做的。

洛塞塔 CV:久保田 梨沙

身高:164cm 血型A型

星座:处女座 生日:9月6日

性格开朗,是这个班的班长。出生于维尔兰德的贵族家庭,今年16岁,虽然出身贵族但是喜欢节俭的生活。喜欢学习,害怕虫子。有个妹妹叫赫莉艾塔,平时两人都用邮件来往。在后辈中人气很高,和缇亚拉是儿时的好友。

莉柰特 CV:山本 瑞稀

身高:154cm 血型:O型

星座:金牛座 生日:4月23日

性格内向,很容易害羞,但又喜欢独自妄想。出生在马尔赛,今年15岁。特别喜欢魔导书,现在是图书委员。因为憧憬故事中的魔女所以来到魔女学院学习。

IV KLORE

赛露莎 CV:篠原 侑

身高:141cm 血型:B型

星座:双鱼座 生日:3月20日

元气阳角,出生于多尔特加尔德,今年13岁。社团是田径社。自称是狼人,力气很大,非常喜欢运动。喜欢食物,最喜欢的东西是多尔特加尔德香肠。有创建排行榜的兴趣。和花为乙女的枫是好朋友。

埃尔法 CV:嶺內 智美

身高:154cm 血型:不明

星座:天蝎座 生日:11月1日

毒舌少女,是在多尔特加尔德制作的魔律人型。精神年龄16岁,不过已经出厂半个多世纪,本人称毒舌的原因可能是语言系统老化。参加的社团是红茶研究会,喜欢的东西是红茶。作为女仆照顾着艾米莉亚,很喜欢艾米莉亚。

艾米莉亚 CV:星乃 葉月

身高:164cm 血型:A型

星座:天蝎座 生日:10月30日

性格强势的魅魔,喜欢看百合漫画。出生在多尔特加尔德,今年16岁,是一名风纪委员。讨厌男人,和埃尔法是主仆关系,但经常被埃尔法嘲笑。

嘉奈特 CV:中山 瑶子

身高:155cm 血型:O型

星座:狮子座 生日:7月26日

失忆的幽灵,认为自己还活着,害怕鬼怪。经常以实体化的状态行动,但是也可以做到穿墙,本人认为这是魔术的效果。参加的社团是演艺部,在情感表达方面非常的激进,有病娇的倾向。

花为乙女

椿 CV:鈴木 亜理沙

身高:164cm 血型:B型

星座:射手座 生日:12月6日

三姐妹的大姐,来自大和的留学生,今年17岁。加入了弓道社,擅长射箭。家里世世代代都是巫女,唱功很强。喜欢恶作剧,对妹妹们有异常执着的感情。不仅有过偷拍行为,还偷了妹妹的胖次穿。

枫 CV:大野 柚布子

身高:142cm 血型:A型

星座:金牛座 生日:5月5日

性格坚强,是三姐妹中的小妹。来自大和的留学生,今年13岁,对年长辈有依赖感,想要一个哥哥,特别喜欢抱着别人。很担心性格奇怪的姐姐们,社团是占卜研究会,很擅长占卜学。

抚子 CV:本泉 莉奈

身高:159cm 血型:B型

星座:双子座 生日:6月9日

大和三姐妹的次女,性格温柔但非常向往摇滚,甚至到了把摇滚当口癖的地步。今年15岁,爱好是弹吉他,加入了轻音社。

supernova

月 CV:桜木 夕

身高:164cm 血型:AB型

星座:金牛座 生日:1月25日

外表看起来很冷淡,其实性格温柔,很喜欢小动物。来自龙都的留学生,也算是个公主。今年17岁,参加了合唱团,非常喜欢唱歌。

费奥娜 CV:伊藤 遙香

身高:162cm 血型:B型

星座:金牛座 生日:1月6日

热血系画家。来自婓伦萨,今年17岁,美术社的社员。当魔女是为了寻找刺激和灵感,希望能找到一个人坦诚相见当她的模特。

米露菲 CV:奥 紗瑛子

身高:156cm 血型:A型

星座:金牛座 生日:

性格沉稳,有女神般的包容力,在学院中像大家姐姐一般的存在。出生于马尔塞,今年17岁,是料理研究会的成员。喜欢做菜和点心,也喜欢照顾别人。最近想要相亲。

?前期关卡中需要注意的点?

主线关卡的战斗都比较轻松,战斗中没有需要解谜的内容。在这个阶段需要操作的内容主要集中在战前准备部分。

第一天的目标在于尽快推图解锁游戏功能,不必追求三星通关。

第一次遇到卡关是主线2-8

这时回到主页面领一圈红点后抽卡,选好前排5人全部强化到10级就可以继续前进了。

第二次遇到卡关是主线3-8

这时手里的材料大概够给两个人强化好全套装备,选择2个真爱的偶像强化完装备后就可以继续前进了。

通关3-8会解锁资源副本,把所有资源副本扫荡一遍后大概可以给两个SSR卡升到2星。这时我们把所有能做的日常任务和成就全部做完就可以把玩家等级升到10级,玩家等级达到10级后就可以把魔女卡牌强化到20级,当拥有一套20级的阵容后直到第二话第五章位置都不会遇到困难。

第一天的最后一次卡关在第二话第五章

开启条件是玩家达到18级,这里就是第一天主线进度的极限了,因为第一天能获得的经验只够玩家升到17级。

到达17级后从战斗界面进入魔女茶会。目前的战力可以打过魔女茶会的前两关,打完20次活动副本后拿到钥匙,再刷完5次BOSS本日的活动日常就算结束了。在左下角的礼物袋处可以用BOSS掉落的道具抽到大量的装备强化素材和金币。

如果此时仍然有没刷完的体力可以回头把一些没3星的主线打到3星。第一天的战斗内容到这里就结束了。

第一天礼物本掉落的资源足够把所有偶像的好感度都送到5级。回到主页面后可以在右下角找到通讯,这里有很多剧情可以看,看完剧情还能拿到50钻。

第二天登陆后先把能做的每日任务做掉

摸头、送礼物、强化卡牌之类的任务做完后主角能升到18级,这时先去推主线。主线推到5-8左右主角就能升到20级。主角20级后魔女的等级上限会开到30级,主力阵容升到没资源后就可以去打各种副本的第二个难度了。建议攻略顺序为米米克de 挑战→迷宫的秘宝→把队伍强化到30级→评议会考核。

今天卡关的地方在主线6-11

这一关短期内打不过,先去推困难图。困难图的体力消耗很大,困难图推到一半今天的体力就会用光了。

现阶段的目标是把前排5人的装备全部强化到20级,突破材料在困难图掉落,这需要消耗相当多的体力。

新手期大概到这里就结束了,因为大部分日常任务已经解锁,之后就是漫长的回以前的副本刷材料强装备、做日常、等主角升级的过程了。

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