我就好奇了为什么美国队长那个盾怎么扔都扔不丢?


如题
这就好比在漫威世界讲科学。没必要在意这些细节,漫画or电影-毕竟一认真就输了
实在要说就是总有后勤队给他们擦屁股(黑寡妇)。
EG:问题关键不是丢不了啊,是要用了都会自然出现
无论怎么将都是讲得通的,因为可以随便加设定(瞬间召唤大法),哪怕相互冲突也没事。
为什么敌人不能捡来用?-因为盾的设定是除了美队外大部分人都用不了
为什么普通人捡到了不卖掉?-呵冲槐呵
你也可以理解为是类似回旋镖之类的特性

下面是给你辅助理解的
根据任何一个圆的方程都可以写成下面的形式:
x2+y2+Dx+Ey+F=0①
将①配方得:
②(x+D/裤亩2)2+(y+E/2)2=D2+E2-4F/4
当时,方程①表示以(-D/2,-E/2)为圆心,以为半径的圆;
当时,方程①只有实数解,所以表示一个点(-D/2,-E/2);
当时,方程①没有实数解,因此它不表示任何图形。
故当时,方程①表示一个圆,方程①叫做圆的一般方程。
圆的标准方程的优点在于它明确地指出了圆心和半径,而一般方程突出了方程形式上的特点
然后
几何法:令圆心到直线的距离为d,圆的半径为r。
d>r直线与圆相离;d=r直线与圆相切;0≤d<r直线与圆相交
还有
联立直线方程与圆的方程组成方程组,消元后得到一元二次方程,其判别式为Δ。
△<0直线与圆相离;△=0直线与圆相切;△>0直线与圆相交。
说明:几何法研究直胡判森线与圆的关系是常用的方法,一般不用代数法
以及
过圆x2+y2=r2上一点P(x0,y0)的切线方程是x0x+y0y=r2
过圆(x-a)2+(y-b)2=r2上一点P(x0,y0)的切线方程是(x0-a)(x-a)+(y0-b)(y-b)=r2
过圆 x2+y2+Dx+Ey+F=0(D2+E2-4F>0)上一点P(x0,y0)的切线方程是x0x+y0y+D·(x0+x)/2+E·(y0+y)/2+F=0
所以美国队长经过周密计算实际上脑内活动只有0.0000002秒的速度完成盾牌的计算之后回打出去回来不回来请继续研究上列公式于是必须能回来
有什么不懂可追问!谢谢!
额,回旋镖没听过吗,哈哈