3D玻璃制作?
直接用3ds max的mental ray玻璃材质(调节此材质最后一个参数为300,就有很强的玻璃效果了),或者用vRay的普通材质(然后调大折射,反射只要一点点就行),还有3ds max自己的材质也行(比如:3ds max的建筑材质里面有预设的侍盯两种玻璃材质、用普通的布林材质也行,直接在反射通道上加光线跟踪贴图,再添加点高光)
另外,制作玻璃是老贺和要有环境的,你必须制作周围环境,要不然玻璃没有折射的对象即拍核使材质调对了看上去也不像玻璃,你可以制作一个超大的弯曲的地面,这样场景渲染时就不是全黑色了。