设置那个按钮的实例名称为a1_mc,然后在主时间轴的动作里出入以下代码。
a1_mc.addEventListener(MouseEvent.ROll_OVER,a);
a1_mc.addEventListener(MouseEvent.ROll_OUT,b);
function a(event:MouseEvent):void
{
//假设你的图片叫做a2_mc,要把它移到x轴是100,y轴含派是100的地友滑方。
a2_mc.y=100;
a2_mc.x=100;
}
function b(event:MouseEvent):void
{
a2_mc.y=-100;
a2_mc.x=-100;
}
打好之后,当鼠标移过名叫a1_mc的按钮时,名叫a2_mc的图片就会到x轴是100,y轴是100的位置上。当鼠标移开后,a2_mc就会回到x轴是-100,y轴是-100的地方(在后台,看不见的)。
(抱歉,我也是新手,不知道怎么让图好老腊片消失,就把它藏到了后台)