想学几年室内设计自己开公司需要做些什么呢?


注意什么呢?求大神帮忙!
占贵地做一个长久的答案,以后好复制。谢谢。
室内设计从个人需求上分,可以分为三种:A:喜好。B:赚钱作为跳板。C:混日子。咱就分开说说,
A类——从小开始的美术喜好。喜欢美好(应该说自己创造的美丽)的东西,幼时 上美术班,有个好的家猛坦洞庭美术熏陶。
成长后不间断的修炼自己的美术细胞,闲时画画,写生。对国内外的某些 出名艺术风格,有很大的了解。这样的人适合到些知名院校进修,比如中 美院。家庭条件好,或者自己创造条件去国外进修(但是要看自己是擅长 哪些,如果你擅长ZG古风。那你去米国也是扯淡。。)
同样他的选择可以是:建筑设计,工业设计,室内设计,平面设计,服装 等等(尽量选择时要精准,单选精修——比如选室内设计,所有的一切都 按这个专业安排,多注意多读多看一些关于室内装饰方面的书籍,哪怕看 那可耻的韩剧时,也可以记下里面的设计风格。其他类推)。不要让自己 在美术方面的长处断顿,常常拉练。
在学校主修手绘功夫。这样的人才学3D什么的,只是一个很小的辅助。只 在刚开始进入行业时需要,以后不会有一点用。手绘和你的思维是最大的 能力。
但同时也要锻炼自己的口才,有时一张能言善辩的嘴,比任何变态设计都 顶用。有些设计理念是吹出来的,有些自然是绝对的实力。同时也不要总 拿自己的思想来定局客户的要求,要灵活,展现自己的同时,也能让客户 满意。实现梦想的时候,还可以有钱吃饭养家。毕竟懂艺术,能看懂艺术的客户少。信旦
B类——占所有设计行业(室内设计居多,达到95%以上)的从各个行业转行进入的,比如:业务,木工,漆工,营销,等等。甚至是 掏大粪的都可以进入。
而这一类,要注意的便是:本身少美术基础。那就以软件为根本,扎实掌握它。同样这类人的学习思路是这样的——1,找短期培训,2-3个月必须完成。价钱不超过5000.(以下细说)
2,自修,这类人本身承受着生活的压力,你不要想着放下手中的东西去上学。要知道如果上个大专或者中专,来学室内设计。你必须要准备3-5万,18左右年轻人或许更多。学这个的正规或者稍微正规的学院,一般在2-3年。出来后还要实习1年(懂事的人,刻苦的人,半年到一年就可以挣到正常设计的工资和待遇。不懂事的人2-4年还在晃悠。)这样下来你花了4年(以懂事的人为例),还花了5万。想创业还要继续积攒。
如果自修的话,3月学会软件,在一个工司当半年业务(业务任何公司都要,在自己挣钱的同时,还能锻炼口才,了解了市场走向,捎带知道了材料的知识。最重要的是有了自己的人群——对以后自己开公司或者私活很重要).这样最少省了3年,还有5万元作为启动资金——自己开公司,租个门面捎带卖些材料和自己的行业配合,或者作为其他用。
对于18岁的孩子来说不算什么,可对于26以后的兄弟姐们,3年+5万是很难得的东西。室内设计的门槛低,就体现这个方面。
自修的介绍:比如---火星人,室内设计师网,设计师家园,等等吧,你到论坛里面,是可以找到的,不过要耐心.
你照着做就可以.或者买一个3D书的浅薄入门,七八块钱不贵,不需要买什么高级的,有个入门,在网上就学差不多了.
下载autocad2006,3dmax2009中文(方便第一次学习)
具体路径是:1。学会手画户型图,照着自己家的房子画也可以。然后在cad里面画出来,这个你可以在网上下载一个,先自己试着琢磨的工具画画看,捎带看看教程。当然这个你还要了解建筑的结构。比如墙厚,窗厚,水路,门高低等等
2。平面图画好了,你可以用粗办法,把它导入到3d。然后用挤出工具直接成为3d的户型图,这个网上也有教程。接下来就是往里面添家具,造型,地顶面。还有什么单面建模~那不是 一半次就学会的,还耽误时间。
3。渲染器有vray,你可以看网络教程。渲染完毕,就在ps--photoshop里修改
如果你找不到如此哥们,里枝枯面的工具都不会。那你可以买书,下载教程自学,也可以去学校。了解以上的路径,不会盲目的跟着学,你只需要学习和问老师自己不懂的就行了,那样会快些。
(用autocad2006来画平面布置图,当然如果你的电脑配置好,自己懒散点的话可以用这个平面直接在
3dmax2009里面挤出墙体模型,然后在里面添置造型和东西,模型类的可以到3dxia里面下载。
3dmax2009可以匹配的渲染器是
vary sp2
渲染成功后要用
photoshop cs3进行深度调试和处理。如果你的渲染功底很好也可以用
picasa 2.0.直接进行下调解,细化,锐化处理。就可以了
我以前带新手最快的是7天,最慢的15天,可以渲染图见客户,其他交谈和材料,就是经验了)
室内设计还可以分为两种,1种是实力派,用纯设计上打动客户。这种人现在也有,都是从小搞美术,长大接触室内设计的人群,他们又分为,网络纯设计卖图人和大公司企业的设计总监,还有的就是一直在讲艺术和品位,却不顾及客户的资金需求
2种是现实派,这些人有各行各业的人转行做这个,业务、销售、木工、油漆工、做人、或其他私密方式来签单,主要还是靠的是脑子,嘴皮子,经验丰富的应付手段来签单。不排除后期进修。这种设计师占现在市场的80%-90%。
不过怎么都是生活,不管是1种还是2种都是生活手段,只要能挣钱,这个行业又旁人看着那么体面,就能做~~呵呵
到学校只是学个皮毛和软件运用,真正的还是靠自己在下面的实践~下苦半年必成,如果刚开始不下苦,现在还在晃悠的人多的很。别在乎刚开始的不挣钱,或者倒贴。只要坚持半年---------------------跑小区,跑市场材料价格,形式,练销售和接触人的经验。晚上的时候捎带练练软件就成了。呵呵。我是9年前在家买本书自修的,那时候我们那还没有学校。慢。。但是用起来扎实,
再说下纯心想做室内设计的朋友。
首先,设计师要具有以下的东西:谈吐谈判,材料市场了解,施工工艺做法,设计软件运用。
先说谈吐谈判,这个也是很多刚出道的人不理解东西,觉得很多老板让自己跑业务是委屈自己,可是。。。你会理直气壮的和客户交流吗?介绍自己,介绍你的想法,让他认可你,在众多设计公司中的设计师里脱颖而出而采纳你,你有见了陌生客户主动搭讪的勇气吗?等等问题吧,这个你要练,如果你真想做这行。多去小区,多认识些跑业务的人,各个领域的,你会成长飞快。
材料市场了解,设计师,设计的是什么?是材料的运用,你所做的任何东西任何想法都有材料参与,你要能叫出名,说出它的用途,用法,不同地方不同的用法,不同报价中相互之间的互补和用法。你要比客户了解。你要练,如果你真想做这行。去跑跑装饰材料市场,一个设计师真正的成功是他有多少材料老板的名片。
施工工艺,你能向客户说出每个造型的做法么?它们是否成立?和工人交代时是否吃力?如果把某个造型换一种做法是否会省时间,省材料,?让你的工人兄弟,信服你,愿意做你的单子,愿意配合你。如果你有那么几天不在公司,一个工地的电话也没有,那说明你的施工工艺过关了,客户和工人都信赖了。结账简单,整体容易操作完好,而且你离开公司的时候,老板不会难为你,因为工地即使没有你,也能顺利进行,不是因为多一个你不多,少一个你不少,是因为你交代工艺方面让人放心。
设计软件运用,其实一个单子的成功与否,设计占的不是很多,不过为了自己专业的完美,你可以在网络上下载些教程,很简单,毕竟你有这方面的印象。照做就是,熟能生巧,举一反三。另外在美术方面多加注意,或者说多学习。
还有一个懒惰的方式,设计就是相互临摹并加上自己的东西而已,没有人敢说100%原创,打死我也不信。只是有人抄的好,有人抄的差的区别。
C类,这个就不说了。
1,自己要懂设计,刚开始的时候,资金有限,什么东西都要自己来干,跟客户聊需瞎让求,量尺,出方案,打印装订都要自己来。
2、还要添置电脑打印机等设备
3、懂施工工艺、材料性能,如果这些不懂,肯定被工人牵着鼻败神信子走。
4、有稳定的业务来源。
5、逐渐的添置人员,有一点业务量自己就忙不过来了,就得找好管理,有能力的设计师给你帮忙了。管察轮理能力和制度必须要跟上。
就以上这些,我说这容易,做起来着实不容易。我也在奋斗中。共勉吧
室内设计从个人需求上分,可以分为三种:雀此A:喜好。B:赚钱作为跳板。C:混日子。咱肢岁蔽就分开说说,
A类——从小开历州始的美术喜好。喜欢美好(应该说自己创造的美丽)的东西,幼时 上美术班,有个好的家庭美术熏陶。
有关系你不学都可以,没关系你学十年你也开不了公司。
室内设计其实并不难,只不过要做室内设计师所要掌握的知识面比较广,制图工具软件必须熟练操作,专业的设计知识必须掌握全面,装修知识以及材料施工工艺知识也要详细了解,量房报价做预算,和客户沟通,装修完工验收工作等等。

那么室内设计需要掌握哪些软件?

1.3DMAX: 3D基础学习,界面学习,几何体建模,二维图形建模,修改器建模,布尔运算建模,放样建模,建筑工程构件建模,样条曲线的编辑与使用,多边形建模。环境照明与摄像机的使用。材质贴图的使用方法,各种常用材质的制作方法,室内效果图制作,家具模型制作,灯光,材质的综合应用等

2.AutoCAD: 从CAD的软件界面,基础命令开始,工作环境的介绍与设定,基本图形的绘制,辅助绘图工具的使用,图形的编辑,页面布局与打印控册侍制,辅以建筑施工与工程设计制图的规格化系统工程入门、层、颜色和线的运用、基本二维对象绘制、复杂二维对象绘制、区域创建的处理、特定对象数据查看及修改、创建等距离对象、对象阵列和镜像对悔源象、文本注释与尺寸标注!常用CAD平面、立面、地面、吊顶的绘制。

3.Vray:测试参数的设置,各种常有材质的制作方法,最终渲染参数设计,灯光的布局与使用方法,常用布光方法,VRay太阳光使用方法效果图常用材质和灯光的处理技巧。

4.Photoshop:功能介绍,矢量图,位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选取的意义、分类,物体透视立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的州前吵使用,图层操作及图像合成。3D效果图后期图像高级技巧讲。