那必须要看对手的水平了,如果对面水平远高于你,显然想要赢就非常吃力。
HOI我没有玩过联机,也不知道触发事件的条件和单机是否一致。不过给楼主几点建议,不妨参考:
德国相对于苏联的优势在于:先进的科技组,较早成型的陆战学说(高组织度),精锐的装甲部队。当然你的劣势在于:资源的匮乏,人力的不足,两线作战的压力,比较低的士气。
自然和人对战的时候,必须扬长避短,给人给楼主以下几点建议:
利用较高的组织度,以装甲部队尽可能多的歼灭对方部队。同时,突进时也必须注意对面的反击,同时到达是一个很有效的办法,省的一个装甲占领一个身份,瞬间被对方十几个师反击。
倘若事件和单机一致,不要贪恋占领区,组织度恢复很慢的同时,还会背上沉重的TC,可以考虑打完一波退回来。不过对面是人的话,估计不太会跟进。
利用有利地形以多极少,消耗对方的组织度和防线,确保装甲部队闪击能够成功包饺子(和人对战,对方一般都会留有二线部队的),这是和AI对战的神器,这里可能不太有用。
确保制空权,二战中制空权相当重要,游戏里也有很好地体现,和人对战没有滞空的话,那对面一堆俯冲就相当于十个师……至少要24队通用,有条件的话在造些俯冲和战术吧。
利用好波罗的海的制海权,杜瓦河以北的区域,是利用海军的好地形,如果能用号两栖突击,可以很轻松的包下饺子。
知己知彼,方能百战不殆。倘若我用苏联,我会这样和楼主对战,诱敌深入,利用士气的模缺优势拖垮你的组织度,利用人力的优势消耗你的战争潜旦信辩力。譬如初期,在确保部队可以安然撤退的条件下,必然会用十几点组织度的部队对你进行反击,原因很简单,我这点组织度三天就满了,但是你要回复这点组织度至少一周;相应的,苏联的人力大约是德国的两倍,只要不被包饺子,很乐意和楼主打拉锯战,拖坦念到44年之后,当你人力捉襟见肘,胜利必然是我的了。
只能给楼主一点这点帮助吧,至于战况的判断(德国在情报上有些优势),还有微操的话,那我就爱莫能助了。最后给楼主一个建议,灭掉苏联几乎是不可能的。建议把胜利条件改成:德国攻下三大城。