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内容导航:1、类似dnf的端游:能够与《地下城与勇士》媲美的,已经不多了2、类似dnf的端游,有没有和dnf类似的端游游戏排行榜1、类似dnf的端游:能够与《地下城与勇士》媲美的,已经不多了现如今,随着电子竞技的迅猛发展,能够与《地下城与勇士》媲美的,已经不多了。《地下城与勇士》自05年诞生以来,便成为了一款风靡全球的网游,如今已经走过了15个年头,成为了许多玩家日常生活中不可或缺的一部分。
一、地下城与勇士的bgm
音乐是一种了不得的沟通方式,可以让不少人在游戏中找到另一番天地。对于 DNF玩家来说, BGM和战斗的声音,已经成为了他们生活中不可或缺的一部分。光听《旅途的回响》这首歌,就有多少人的DNA开始躁动了呢?
在社交媒体上,我们经常能看到 DNF相关的音乐视频。有些新人甚至会在婚礼上播放《地下城与勇士》里的原声带。其实这就是一种情怀,在这样的情感交流下,《地下城与勇士》就像是一个温暖的避风港,那些常人无法理解的孤独和热血!
二、地下城与勇士的社会互动价值
要知道,在《地下城与勇士》这个游戏中,《地下城与勇士》与玩家的关系,可不仅仅只是靠着音乐来维持,更多的,还是靠着人与人的交流。随着时间的推移,地下城的热度早已淡去,但大家还是会时不时地来一趟,回味一下曾经的美好时光。这些情感汇聚在一起,让《地下城与勇士》充满了一种故土情怀,也贡献了不少热门网络词语以及表情包。
在这款游戏里,你可以认识来自世界各地的朋友,共同体验一次值得纪念的冒险。哪怕是身在万里之外,他们也能够依靠游戏之中的聊天群来进行紧密地联系。这种社交的氛围,使得《地下城与勇士》成为了一种跨地域、跨文化的纽带,能够让人产生一种特殊的认同感。
三、十五年的陪伴,地下城与勇士值得!
当然,《地下城与勇士》的社交功能,也是经过了一段时间的优化,才能满足各种玩家的需求。虽然有不少人因为这次的升级而产生了厌倦,但这并不会影响到游戏的质量。而且,对于这些老玩家来说,这一次的更新,带给他们的是更多的回忆,更多的是一种享受。其实正因如此是不是更加说明DNF是一个神奇的游戏,是一个路过我们青春的一段记忆。
《地下城与勇士》是一款让人对它产生了浓厚的情感色彩的游戏。它用音乐、社交活动和持续更新来和玩家们建立起紧密的联系,陪伴了我们15年之久。相信在未来的日子里,我们有足够的信心让 DNF继续成长,让更多的人感受到欢乐和感动。趁着十五周年庆,大礼包千万不要错过啊!
#DNF十五周年#
2、类似dnf的端游,有没有和dnf类似的端游游戏排行榜故事要从上世纪九十年代初期说起,1969年出生的神谷盛治从小就对奇幻故事和电子游戏有着浓厚的兴趣,并随着成长逐渐在脑海中形成了剑与魔法的世界观,顺理成章地在毕业后选择了游戏开发作为职业,首份工作便进入了大名鼎鼎的卡普空,并有幸在冈本吉起手下成长,先后参与了《摔角霸王》(Saturday Night Slammasters)、《龙与地下城 毁灭之塔》(Dungeons Dragons Tower Of Doom)等项目开发,并且不局限于自己的美术爱好,而是尽可能地尝试策划、程序等全面工作,这段经历为他后续成为带领团队的制作人打下了良好基础。
随后神谷盛治离开了卡普空,开始了自己作为独立制作人的全新挑战,最初的项目创意是制作美少女题材动作游戏,在经历了原合作方破产、类型改变等风波后,最终由ATLUS提供资金支持完成开发,并由世嘉负责发行,1997年底在当时已处劣势的土星SS主机上推出了全新玩法独占新作《公主皇冠》(Princess Crown),也是如今《龙之皇冠》的最初形态。
《公主皇冠》以中世纪魔幻为故事背景,主角是年仅13岁的公主,在母亲突然去世后毅然担起治理国家大任,并踏上封印邪恶魔法书和地狱魔王的冒险,玩家需要控制公主在世界各地游走,体察民情的同时,接受并完成各种任务,并在战斗中提升自己的技能,全手动的战斗操作颇有街机风格,上手简单且手感爽快。
游戏的画面并没有采用当时流行的全3D多边形,而是以精致的2D画面为主要卖点,这样的设计也引起了一些争议,对于那些刚刚从“电影化”游戏中吸引过来的新玩家,影响力有些不足,再加上土星主机销量不佳,《公主皇冠》上线后的表现叫好不叫座,尽管如此仍然是土星主机第三方独占精品之一,随后在2005年在PSP掌机推出了复刻版,尽管画面提升有限,但是增加了新的剧情。本作可以说奠定了后续《龙之皇冠》的基础,那就是精致的2D画面 爽快的街机式战斗 丰富的故事成长体系,神谷盛治也开始被玩家们所熟知。
不过由于《公主皇冠》销量不佳,ATLUS没有继续投资新作,神谷盛治只能暂时前往其它公司继续事业,但心中的梦想始终存在,经历了近7年流离漂泊的发展后,神谷盛治带领着少数几位志同道合的战友,2004年成立了全新的公司Vanillaware,也就是我们现在熟悉的“香草社”
香草社最初的日子非常难过,几经波折后还是找到了ATLUS,投资制作《公主皇冠》的精神续作,到了2007年终于在步入晚年的PS2主机上,推出了《奥丁领域》(Odin Sphere),本作以北欧史诗《尼伯龙根之歌》和众多神话为背景,共有5个主角和众多势力故事内容可以体验,借助PS2大幅进化的机能,游戏的画面精细程度远超前作。更重要的是,作为神谷盛治曾经共事的伙伴,同样追求艺术表现的音乐大师崎元仁为本作贡献了殿堂级别的BGM。强强联合使得本作的整体水平有了大幅度提升,IGN给出了8.8的高分,游戏销量也达到了56万套,值得一提的是本作2016年在PS4主机推出了重制版,IGN评分达到了惊人的9.5,从《奥丁领域》开始,香草社的游戏可以说正式走上了正轨,独特的味道逐渐吸引了越来越多的忠实粉丝。
随后香草社又推出了动作冒险游戏《胧村正》、回合战棋游戏《大骑士物语》等作品,积蓄足够的力量后,他们投入了1亿日元的开发资金,终于在2013年推出了《龙之皇冠》(Dragon's Crown),最初发售平台是PS3和PSV,2018年在PS4主机推出了高清重制版《龙之皇冠PRO》,画面分辨率提升到4K,新增多种风格的混音BGM,包括了全部DLC内容,支持跨平台多人联机。
《龙之皇冠》的故事围绕着神秘宝藏“龙之皇冠”展开,玩家扮演的冒险者,通过探索一个接一个的迷宫,不断提升自己的能力和装备,逐渐揭开世界的秘密。游戏中共有六个职业角色可选:身披铠甲手持剑盾的战士、魔法攻击力超强的男巫师、身强力壮的矮人、动作敏捷的亚马逊女战士、擅长辅助输出的女法师、远程攻击的精灵弓箭手。
玩家在冒险战斗过程中可以提升等级并获得技能点数,角色除了共同的属性外,还有各自专属的技能,通过合理分配点数,每个职业都可以组合出多套不同流派的打法,玩家可以反复尝试,找到最适合自己的打法。游戏最核心的操作体验,仍然继承了上世纪街机动作游戏简单纯粹的特点,攻击按键搭配方向和蓄力,可以使出种类丰富的招数,上手简单但精进有难度,适合不同水平的玩家。
本作包括多人游戏和单人冒险,多人除了联网之外,还支持最多四人的本地合作,如果你之前体验过在街机厅里一起合作闯关,那对这种感觉再熟悉不过了,和好友一起刷刷刷乐趣无穷,而在单人冒险里,玩家也并非孤军奋战,你可以在地图探索中发现NPC的遗体,将遗体带到主城里的教堂即可复活,NPC的等级和装备还会跟随玩家而提升,你也可以选择全程不带NPC,不过旅程中多个伴总归没啥坏处。
游戏中设置了丰富的场景内容,共有九大关卡,每个关卡还有难度不同的AB路线,大量的宝箱以及最后的BOSS战奖励都等着玩家获取,装备属性则采用了随机设计,想刷出一把极品属性道具,别无他法,只有反复挑战。
玩家每打通一次全部关卡,游戏难度就会提升,你将面对越来越强大的敌人,但同时也能获得更好的装备,整个游戏过程中伴随着不停升级的体验,这也是让玩家乐此不疲的地方,即使你通关了最高的地狱难度,接下来还有无限迷宫和天廊等内容,在挑战技术极限的道路上,《龙之皇冠》是无止境的。
除了敌人和宝物之外,游戏场景还充满了各种随机挑战,当你玩到中后期时,关卡中会随机出现多种符文,玩家每触发三个符文,就可以激活一种特殊效果,对你接下来的征程产生影响,例如短时间无敌、增加复活次数、获得分数翻倍等,让你每次冒险都有不同的惊喜体验。
香草社标志性的2D平面画风,在《龙之皇冠》中可以说发挥到了极致,本作不同于以往偏卡通Q版风格,而是采用了写实风格,很多过场插画都和世界名画有几分神似。之前几部作品中经典的料理美食系统也有保留,借助4K分辨率的画面,各种美味佳肴以独具特色的“香草味”展现出来,让人隔着屏幕都能感受到扑面而来的快感。
《龙之皇冠》发售后获得了玩家广泛好评,同时也成为了香草社历史首个销量超过百万的游戏,打破了以往作品“叫好不叫座”的尴尬局面,玩家们不仅对游戏品质给出了大量的赞誉,更是从内心中为香草社长期以来,追求艺术性品质不盲目跟风,最终获得成功而感到欣慰,这种坚持可以说圆了很多上世纪街机老玩家的梦想,也让新玩家感受到传统玩法类型在经历数年沉淀之后,在现代硬件条件下重新焕发的巨大魅力。
在游戏历史上众多开发团队中,能够几十年如一日坚持自己风格的,香草社是为数不多的其中之一,精美的画风不断刷新玩家对游戏美术的认知,其作品也逐渐成为“第九艺术”的代表。神谷盛治和他的香草社,可以说是日式工匠型游戏的典范,与其它“抢占市场”的商业游戏相比,《公主皇冠》、《奥丁领域》、《龙之皇冠》等一脉相承的作品,总是在主机生涯末期才与玩家见面,给人一种姗姗来迟的感觉。不过好酒不怕巷深,香草社每次都不会让玩家失望,长期以来尽管困难重重,但始终未向市场妥协,一旦否定了自己的风格,即使获得了销量的成功,也会失去那些一如既往支持者的初心,也正因如此,香草社和《龙之皇冠》才深受玩家喜爱。
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