寻找日本沉没为什么韩国的电子竞技那么厉害?第1个回答:何秋光学前数学2019-07-18百度认:江苏知

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何秋光学前数学2019-07-18百度认:江苏知嘛网络科技有限公司官方帐号关注韩国电竞已经形成了一个更为完善的**业体系,在这个体系下,只要有热门项目,在韩国国内也有玩家基础,他们就能在**业的基础上运转起来。韩国电竞大赏以国内的乒乓球举例,为什么中国的运动员能站在世界乒乓球球坛的巅峰?正因为其背后有一套完善的人员培养体系、国家支持以及各种相关机构的协助。韩国电竞的崛起1997年,亚洲金融危机爆发。许多亚洲国家在那时都陷入了经济萧条,政局混乱的局面。作为半岛国家,国土面积小、资源有限、持依赖性经济模式的韩国自然备受打击,实体**业面临崩盘。一夜之间,韩国街头上出现了大批的失业人员。当时刚毕业,要步入社会的韩国学生们也因社会经济的不景气,闲在家中无所事事,被迫摸鱼。哪怕是在原始社会,人也都是闲不住的。为了打发时间,也为了排解压力,游戏这种不需要任何成本的@娱#*@乐@方式就自然而然的成为了大家的选择。而这时,恰好暴雪在1998年推出了《星际争霸》,合适的时机加上暴雪影响力的效应,《星际争霸》火速在韩国流行开来。看到这一趋势的韩国电视台,也立马着手推出了《星际争霸》的相关节目。以电视为载体,电视节目的热播再次把更多的人转变成了星际玩家。与此同时,韩国政府也在寻找破局之路,希望能找到更加稳定的经济**业结构。于是便寄托于影视IT动漫等可以作为国家“软”实力的**业,以此减少对于资源需求较大的传统**业的依赖性。电子竞技就在这时搭上了时代的顺风车。首先,从1999年开始,韩国每年都会提出促进通信宽带技术的发展政策。一边大规模建设全国范围的高速互联网端口,另一边韩国政府还提高了对网络游戏**业的投入,政策的扶持、税收的减免等等。这些都进一步让以《星际争霸》为代表的竞技游戏在韩国成为了更低廉、更大众化的@娱#*@乐@消费,也为后来电子竞技在韩国的发展打下了坚实的基础。根据**显示,在国家的大力扶持下,2004年韩国电竞的年**值约为40亿美元,甚至超过了当时韩国传统经济支柱的汽车行业。韩国的电竞文化氛围和中国一样,韩国电竞能得以发展的前提之一就是拥有着大量的游戏玩家。这里就不得不先和大家提一下,韩国不同于中国的网吧文化。正如文章开头提到的,韩国1999年起大力发展宽带。如今根据OoKla的**报告显示,韩国宽带网速可达到102.07Mbps,全球排名第5。图片仅为示例除网速外,韩国网吧的硬件配置也不低。更重要的是,大家都知道大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。韩国有一个规定就是在晚上10点前,未成年是可以随意进入网吧进行上网的。这一是意味着韩国未成年接触到电竞游戏的机会比我们更多,更方便,二是从侧面表现了韩国对于游戏,特别是未成年玩游戏的态度是比较正面的。而在普通玩家成为职业选手后,练习生的残酷淘汰制度,也是让韩国选手不会轻易放松的原因之一。再加上韩国的长幼制度,年纪小的选手进入俱乐部后基本可以用唯命是从4个来形容,韩国教练也掌握着绝对的话语权。这就是为什么当初韩国选手去到其它国家的战队当外援后,会说有差异的主要原因。这个差异不仅仅是文化差异,也是压力氛围差异。当然,在这一点上中国的进步也很大。我们的俱乐部对于选手的规范化管理在这几年也逐步建立了起来,相关的后勤设施也都具备。


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花蕾0545对2019-05-31TA获得超过290个赞关注从最早的《星际争霸》、《雷神之锤》再到如今的《Dota2》、《英雄联盟》,许多竞技游戏都曾出现在中国电子竞技的发展历史中。韩一直就是电竞大国。S8总决赛,ig夺冠之后英文流主持人就有一句:能在电竞(esports)的起源地夺得s赛冠是一件很棒的事情。韩LOL起步虽然晚,但是进步快,水平脯其实,主要原因是成功接了韩星际1联赛的盘。OGN电视台等传媒渠道、SKT和KT等不下十家成熟的赞助电竞的大公司、丰富的队伍管理经验、大众对电竞的认知度,要是从头开始建,就算是LPL这么大的市场和资金,也花了好几年时间才建得像个样子。而对韩LOL来说一起步的2012年这些就已经全有了。因此,当国内RNG,IG,EDG等队伍开始完善发挥真正实力的时候,LCK那边的每一个队伍都是这样子了!总结起来一句话就是:他们拥有了非常成熟的电竞体系了!LCK选手从电竞训练赛到出道,教练监督,俱乐部看重。打个不恰的比方别人就是一块地精耕细作,LPL电竞起步晚,许多LOL职业选手相当于种子丢田里看哪个运气好长的好就成材了,LCK拥有成熟的体系,我们乒乓球厉害也是因为我铭家从小开始培养发掘乒乓球人才的体系完善,美篮厉害也是因为人家从小开始就有专业人员来训练培养,对于LCK来说,他们最强的是系统化工程,什么**模型战术体霞是小菜。


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匿名用户2017-11-25韩国电子竞技的实力之所以强大,是和他们早在10年前就开展电子竞技**业化、职业化分不开的。以星际争霸为例,韩国选手包揽WCG前三名的现象已经延续多年,他铭内的战队职业联赛、个人联赛如火如荼,OSL、MSL两大联赛更是兴盛不衰。从ILOVEOOV、LULYZERG到YELLOW、BOXER,再到现在如日中天的FLASH、JEADONG、STORK,一批又一批的超一流高手不断涌现。韩国的电竞选手一年至少要打100场左右的比赛(不包括商业表演赛),工资和广告代言的年收入和韩国一线演员的收入相仿。而我铭内连电子竞技的职业选手都屈指可数,比赛和训练量更是少之又少,收入也相对较低。说句长他人志气的话,人家是职业人而我们是民兵,战斗力又怎么可能在同一水平线上。虽然我们现在在魔兽、CS等WCG比赛项目上也取得过一些骄人的战绩,甚至拿到过WCG的冠,但是不得不承认韩国在电子竞技领域的统治力仍然十分强大。


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rj0@sohu.ttjj.org2018-03-10TA获得超过311个赞关注不只是韩国的LOL厉害,是韩国的电子竞技主项目都很厉害。韩国的资源不太行,就只有发展别的**业。韩国的电子不错,电子竞技**业,甚至一度超越旅游业,成为第一大**业。所以韩国虽然是个小国,但是却是个电竞大国,主流电竞项目都很强。WCG,被誉为电竞界的奥运会,就是韩国搞的。很多项目都特别强。你看韩国的LOL好像很厉害,实际上6届S系列赛,也只拿了4个冠。再看星际争霸,从2000年到2012年,13年的世界赛,所有冠都是韩国人。对于韩国人来说,电子竞技,就像中国人的乒乓球一样,普及程度脯几乎可以说是一种文化了。中国的电子竞技事业,几乎从2000年以后才逐渐发展,?*钜欢尉嗬肽亍?/p>


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Minoz敏镐亲2019-07-24关注韩国棒子打电竞其实并不是特别的强,特别是LOL,吹的太厉害了,说白了就是靠队友,看似很厉害实则虚空,打个比方,比如我跟韩国职业选手单挑,他一个平A过来,我当场去世。


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匿名用户2019-04-28行业已经发展成熟,起步也早,就像之前,我国在电影,动漫,电视剧等方面惨遭碾压一样,起步晚,但现在各行各壹在成熟,慢慢拉近差距