哪个画面好,哪个可玩性高(热兵器多点,如果有德国就更好了)
和幕府将军2武士之殇比起来呢
画面自然是新出的比较好,这是技术因素决定的。拿破仑全战的画面比原版的精致,幕府2的画质更细腻,并且有很浓烈的东方气息。 可玩性不太好说,后出的未必比旧版好玩。我个人认为拿破仑全战好玩,虽然地图小了很多,但
历史针对性非常强,强到固执的程度,玩家会被强制跟随拿破仑的脚印,一步步迈入那个战火纷争的时代。战役模式分四个部分,意大利战场和埃及战场时期,拿破仑只是一名前线指挥官,尚未登上权力巅峰,所以
游戏并未开放所有功能,外交,间谍战这些东西你自己无法掌控;第三部分的欧洲战场,拿破仑的相貌已经发生巨大改变,从奶油小生变成一个成熟的中年男子,称
法兰西第一帝国皇帝,帝国系列所有游戏功能全部解锁。这代游戏的地形非常复杂,有些路是不能走的,导致你攻占柏林的路线被分为三个条,每条路都会有一个对手阻挠,是硬碰硬的死磕还是绕道,都有风险,也有代价;游携穗戏加入行军损耗这一严酷的战争法则,沙漠行军每回合都会导致部队损耗,冬季在寒冷地带行军也会有损耗,如果你选择冬季进军
莫斯科,就算对方不派部队跟你会战,等你走到莫斯科时,你的部队会冻死饿死一大半;
电脑AI显著提高,关隘和桥梁要道会有重兵把守,并且在局势紧张时会增派部队,如果你以压倒性优势攻击其中一支部队,他们会自己撤退到另一只已经埋伏好的部队附近,导致你先前的优势不复存在。不但如此,电脑会倾全国之力保卫首都,首都内是满编的老兵,城外有1到4支部队,你过去就一定是拉锯战和大会战,不管结果如何,城外都会留下三四个史诗会战的标识;将领的作用被极大地提高,将领被刺杀或者战场上被击毙都会导致旗下部队严重混乱,不是疯掉就是被吓死,那些无将领的满编部队,哪怕同时有三支互相驰援,也未必打得过一支由
军事领袖指挥的精锐部队。一个将领吃了几次败仗,不是减星就是获得瑕疵属性,一旦拥有瑕疵,基本上就无力指挥大会战,自动模式下会被敌军高级将领击败,且有很大几率被刺杀或战场阵亡。所以培养将领会变得非常重要并且很有趣,将领可以直接提拔,基础属性越好越容易培养,也越昂贵,你甚至可以在拿破仑亲自指挥的部队里提拔一名将领,他会自动成为拿破仑的亲卫队头头,极大降低拿破辩衫卜仑被刺杀和战场负伤的几率,(军事领袖不会被俘虏或者被杀死,只会负伤,每次负伤会消失几回合,取决于你的补给数量和级别。)拥有亲卫队将领的军事领袖在负伤后,亲卫队将领会继任总指挥,避免部队斗志被瓦解,如果军事领袖一直没吃败仗,则副官会在独立作战并取胜时更容易获得正面属性,比如“大兵团作战”。当这一部分取胜时,就进入“
滑铁卢之役”,这一部分不会出现
战略地图,只能以
即时战略模式亲历战场,无论你选择的是拿破仑还是
惠灵顿,都将拥有一支超大规模的兵团,不久普鲁士军队还会加入战场,如果你选择的是惠灵顿,你会很好的理解为什么拿破仑会那样被对手嫉恨和恐惧,他在兵力有限的情况下依然可以不断地给你制造混乱,甚至发起一次毁灭性打击;如果你选择的是拿破仑,你将全程面对无间隙炮袭,无论你怎样布置,前线的那些步兵都会被消灭掉的,也无论最终结果如何,你都会被一种从未有过的历史气息笼罩着。历史是没有办法改变的,有一些事,我们只塌碧能去尊敬。
1、画面都非常不错,也许幕府2会更好一点(他最晚出。。)
2、帝国全战的地图范围和时间范围比拿破仑大,尘盯衫涵盖欧,北非,中亚西亚则缓和美洲,拿破仑么,主要就是拿破仑战争涉及的哪些区域和那个历史时期。主要就体会当拿破仑和当他对手的感觉。。。
3、热兵器 帝国, 拿战 都多,拿战历史时间比帝国晚,热兵器更注重。幕府2是冷兵器为主的
4、可玩性都非常高
5、德国,帝国拿战都有的,我记得主要就是普鲁士,奥地利,萨克森这几个德意志大邦国吧。。幕府2里自然就没有。。派腔。。
画面的话拿破仑比较精细,军服也比较现实。但是论可玩性,还是帝国比较高,因为帝国的地图比较大,让玩家有称霸世界的感觉。要说热兵器,拿破仑的比较多(因为拿破仑是欧洲战场……欧洲佬都是用热兵器打仗的……帝国里有仔败落后的美尘纯洲和印度,打仗派戚咐冷兵器比较多……)其实这两个游戏都有德国,不过那时候德国还没有完成第一次统一,还处于什么巴伐利亚,普鲁士等等国家的分散状态。
幕府将军冷兵器为主,而且海战地图很小……我不太喜欢……
推出的时间:
帝国全面战争
拿破仑全面战争
幕府2
拿破仑是帝国全战的唤缺资料片,如果要巧链态用德国,就玩孝源儿帝国全面战争。
帝国全面战争面积大,有美洲、欧洲北非西亚、印度,里面德意志步兵很强。历史时间大概在1400年以后,有工业革命,还有美国独立战争等。
拿破仑年代主要是1800年左右
幕府2则是帝国全战的下一代,背景主要是日本
看你喜欢哪方面历史了 帝国地图大