请求三国群英传7兵种相克!!!!


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  群7出简体官网了,兵种再这里
  http://www.unistar.net.cn/sango7/sg_3_8_5.html

  里面很详细
  ·弓骑兵:
  属于抛射兵种,可在我军的掩护之下进行攻击,兼具骑兵的机清灶敏动力以及弓兵远距攻击能力,对于骑兵天敌:枪兵有较好的应变能力。但是提高机动力的同时,也舍弃了部份的命中率。
  ·重弓骑兵:
  强化后的弓骑兵,不但拥有更高的攻击力与耐力,本身的射击能力也大幅提高,但是缺点是近战的能力不强,如能配合我方掩护攻击,将会是战场上的制胜关键!

  ·狻猊铁骑:
  拥有无视对手防御力,能直接给予打击的攻击技能:重击,是战场上最强力的兵种。骑兵兵种的最终三阶强化,拥有惊人的耐力与杀伤力,除了枪兵之外,几乎无人可与之抗衡!

  不论是弓骑兵,还是后期的狻猊铁骑,骑兵大都肩负着冲锋杀敌、破坏阵地的重任,下达攻击指令之前,要特别小心敌军的枪兵埋伏,才是安稳获胜之道!

  狻猊铁骑:手持大刀,脚跨神兽的最强近战部队,拥有无视敌兵防御力的“重击”技能。

  ·禁卫兵:
  在本作中近距离的兵种,其战力也再次获得提升,除了增强实力之外,还能使出大范围的攻击技!尤其是处于战况不利之时,更能发挥惊人的效果!一改过往威力较为不足的状况。在战场上近距离的短兵相接在所难免,而过往常被低估的近战系列兵种,在本作中将提升到更高的境界!不但能近身斩敌~冲锋破阵,还能发动大范围的技能给予周围敌兵重创!并且在外型上更显得威猛许多哦!
  ·神剑禁卫:
  刀兵/剑兵系列的最终强化型态,可说是近战步行兵种中的王者。不但威力惊人,还拥有可以进行大范围杀伤的特技,可横扫前方一整列的敌人,最多可对4名敌人同时造成伤害。一旦现身战场,绝对是扭转战局的关键性武力!

  神剑禁卫:拥有强大近战能力的神剑禁卫,就算面对射击兵种也毫无惧色!

  ·神枪禁卫:
  拥有直接杀伤敌兵的贯穿技能:贯刺,可以刺穿前后列同时最多达三人士兵,是玩家所熟知的长枪兵之最终强化型态,中距离战斗的王者!虽然面对刀兵或者剑兵会略为不利,但是对于各种远程兵种,尤其是骑马士兵,有着绝对的杀伤力!

  女兵变主力,舞动化人心
  以往女性兵种大都担任辅助攻击的角色,总是给人较为柔弱的印象。这次的女兵有别于前作的表现,将可以大幅提升战术性的运用、价值,特别是在我方居于劣势时,还能让我方逐渐回到优势的局面!在本作当中,特别提升女兵的能力,除了可以媚惑敌方化为我方的战力之外,到后期时甚至还能召唤出操弄落雷的童子加入战场协同杀敌!现在就让我们来看看新加入的女性士兵:舞娘。
  ·舞娘:
  Ⅶ代新增的近战士兵,虽然近战能力不如一般正规兵,但是可利用由舞蹈中变化出来的独特步法,来对答枝大多数的攻击进行回避,大大的提高战场存活率。尤其舞娘本身还具有特殊的诱惑攻辩肆击,每次成功击中敌兵时,都有机会媚惑敌方士兵为我方所用;当面对男性士兵时,更有意想不到的效果。往往能扭转原来不利于我方的战局。

  ·舞姬:
  针对舞娘不擅于近身肉搏的缺点,大幅强化近战能力的女性武装士兵,是舞娘的进阶兵种。不但拥有更优秀的闪避能力,其独特的媚惑攻击,可以比舞娘更频繁的媚惑敌方士兵。运用得当的话,将可为岌岌可危的战况带来极大转机!

  舞姬发动特殊能力:媚惑

  ·星官:
  所有女兵的最终进化,就是这个神秘的星官!星官是司掌群星之力的特殊士兵,可利用寰宇之气攻击敌兵。对于尸兵,神怪等的敌人有极大的攻击力。除了可发射远距离的光弹攻击敌兵之外,还具备童子召唤的能力!每次攻击都有机会召唤操弄落雷的童子进入战场,对敌军造成极大的威胁。
  [特殊士兵]
  ·龙炮侍卫:
  本次新增的特殊士兵,手持大型龙炮横扫千人战场。龙炮侍卫是极为特殊的兵种,虽然不能进化为更高阶的兵种,但是其肩射龙炮的毁灭性威力,已足可媲美三阶禁卫士兵。龙炮侍卫具备的特殊攻击:炮轰,可以对小范围内敌兵造成极大的伤亡。
不论是弓骑兵,还是后期的历罩狻肢者闹猊铁骑,骑兵大都肩负着冲锋杀敌、破坏阵地的重任,下达攻击指令之前,要特别小心敌军的枪兵埋伏,才是安稳获胜之道!

短兵相接

●禁卫兵:在本作中近距离的兵种,其战力也再次获得提升,除了增强实力之外,还能使出 大范围的攻击技!尤其是处于战况不利之时,更能发挥惊人的效果!一改过往威力较为不足的状况。在战场上近距离的短兵相接在所难免,而过往常被低估的近战系列兵种,在本作中将提升到更高的境界!不但能近身斩敌~冲锋破阵,还能发动大范围的技能给予周围敌兵重创!并且在外型上更显得威猛许多嫌裂哦!

● 神剑禁卫:刀兵/剑兵系列的最终强化型态,可说是近战步行兵种中的王者。不但威力惊人,还拥有可以进行大范围杀伤的特技,可横扫前方一整列的敌人,最多可对4名敌人同时造成伤害。一旦现身战场,绝对是扭转战局的关键性武力!

● 神枪禁卫:拥有直接杀伤敌兵的贯穿技能:贯刺,可以刺穿前后列同时最多达三人士兵,是玩家所熟知的长枪兵之最终强化型态,中距离战斗的王者!虽然面对刀兵或者剑兵会略为不利,但是对于各种远程兵种,尤其是骑马士兵,有着绝对的杀伤力!
  主要分为三大类则蠢兵种互相克制:
  步兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克步兵 (远程兵种被近战克制,保持距离能发挥最大优势)
  其中同类几个兵种之间的克制:(均以初阶兵种说明)
  步兵类:
  剑兵:克重步兵,但是防御低,无法近战克制远程兵种。
  木槌兵:强于所有步兵类,防御很高,即使遇上克星骑兵,也能打成平手。
  藤甲兵:弱于重步兵,对远程攻击有极强的抵抗力
  弩兵(直射类):克制弓兵(抛射类),前方没有阻挡,且保持长距离能发挥最大优势。
  弓兵(抛射类):保持一定距离(前方最好能有高防御兵种帮顶住敌军),队伍挤压为一字型,能发挥最大优势。
  近卫兵:保持远程能发挥最大优势,近战也不输给重步兵,能克骑兵中的猛兽兵

  骑兵类:
  匈奴兵:弱于斧骑兵,速度快,对远程攻击有极强的抵抗力。
  猛兽兵:强于所有骑兵,即使遇上克星枪兵,也能打成平手,但是被近卫兵克制。
  弓骑兵:弓兵类,速度快,攻击力弱于长弓兵,近战也能克制一般

  特殊类:
  铁人:木人升级而成,高伤害、高防御,近战能完全克制步兵和骑兵2大类兵种。
  鳞甲水兵:水兵升级而成,在陆地上弱于一切步兵,但在水上、桥上能大幅强化攻击力、防御力,甚至匹敌骑兵,特别对武将伤害极高。
  龙炮侍卫:高伤害远程步兵,虽然是直射类,但不受前方阻挡物影响,基本是无敌的存在,但是射程有限,不比一般直射类兵种长,如果把重弩兵和连弩车运用得当,即可将其克制。
  天骑兵:攻击力远高于所有骑兵,速度极快,枪兵类也无法将其完全克制。

  阵型相克:
  两支队伍对阵时(即,可以选择使用军师技的时候),可根据敌方的阵型变换自己成为优势的阵型。
  主要分三大类阵型互相克制:
  盾阵克剑阵 剑阵克锤阵 锤阵克盾阵
  1.盾阵:方形,基孙答陪础阵型
  圆形,增加防御力
  2.剑阵:翔鹰,增加攻击力、移动速度(高级)
  雁形,增加防御力、移动速度
  钩形,增加攻击力
  3.锤阵:箭矢,增加攻击力、移动速度
  锥形,增加攻击力、移动速度(高级)

  特殊阵:
  极阵:天地阵,最强的阵型,克制所有盾、剑、锤阵型,全面强化士兵所有属性(甚至可以无视兵种相克原理)。
  无阵:水镜阵,专门克制天地阵,能化解其他阵类对自己的克制。

  注:在敌方拥有两种阵型不停变换时,我方可使用保守阵法(例如:敌方有盾阵和举游剑阵,我方有盾阵和锤阵,我方就不要冒险用锤阵去期待敌方会换盾阵,要是敌方
  换了剑阵,我方就会被完全克制;而我方选盾阵,这样即时敌方也是盾阵,起码能够打平手,运气好地方用剑阵,就能完全克制敌方),如果敌方有三种阵型在变换,就只能期待自己好运了。