专精介绍及技能分析
盗贼专精是给我最多惊喜的一个专精,正如某个技能的描述一样"一个魔术师的把戏却带有格外邪恶的用心"XD 盗贼专精拥有
游戏中最强的单体攻击技能-致死打击,相对得没有任何主动群杀技能,也没有OA\DA加成.实际上盗贼专精并不是一个纯战斗类专精,其技能偏向牵制和控制,想要发挥致死打击的威力,更多地要依赖装备和第二专精的辅助,盗贼如果按其他近战
职业的打法会很辛苦,不过盗贼专精有非常优秀的辅助\保命技能,即使很一般的装备,通关也不是问题
战斗类技能
致死打击 游戏中最强的单体杀伤技能,满级+4后为600%伤害和450%穿刺伤害加成,由于武器转换出的穿刺伤害可以被多次加成,因此极品装备下致死打击甚至可以达到百分比掉血与咒语冲击那样秒杀BOSS的程度(不过很多BOSS都有闪避攻击),缺点也很明显,目标单一,对OA和降抗都有一定要求(盗贼并没有降低抗性\增加OA的技能)
投掷 投掷飞刀严格说不能算作强攻击技能,CD短(6秒),进阶高了以后范围较大,基础伤害不高,普通难度里可以秒杀初期小怪,传奇难度里伤害几乎可以忽略~~飞刀的意义在于可以附加除武器外其他装备上的降抗\重击(小几率大幅度百分比掉血)以及武器涂毒的减速和混乱效果,而且施法距离远,应该算作非常优秀的控制技能
预谋打击 和战斗的冲击类似,可替换普通攻击的技能,不过是3次蓄能第4下大幅度增加攻击
保命&其他辅助技能
毒素武器 增加毒素伤害以及持续时间,由于毒素伤害无法被力量或敏捷二次加成,游戏初期伤害还可以,越到后面(尤其是高难度下)毒素伤害的效果会越来越差,因此不必投入过多技能点,毒素武器的重点是进阶一和进阶三,颠茄毒液有较大幅度的减速(满级+4为50%),面对BOSS时效果尤为明显,可以轻松躲开其普通攻击,曼德拉草则会使得敌人混乱或攻击MISS,更加重要的是毒素武器的效果可以附加在飞刀以及弓上,使得盗贼有了强力远程控制技能
毒气弹 33%减速,施法距离远,1点就很好用的技能
致盲 和曼德拉草类似,使敌人混乱或攻击MISS,对近战敌人的优秀保命技能,同样1点就能发挥作用
刀刃之芒 增加武器穿刺转换比,如矛是70%
物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害,由于武器转换出的穿刺伤害可以被敏捷继续加成,实际上刀刃之芒变相增加了自身攻击力,相应的由于穿刺伤害居多,降低穿刺抗的手段就变得必要了
召唤技能
陷阱设置 普通难度里最强的攻击输出,三陷阱的攻击力无论清小兵还是BOSS都是绝对一流,最重要的是没有任何装备要求!第一进阶减少CD和耗魔,满级+4为减少85%CD,也就是说装备上只需要有-15%CD就可以无限扔陷阱,第二进阶增加陷阱的攻击范围和攻击力,使得盗贼的战斗场面异常华丽~~陷阱的缺点也很明显,纯穿刺伤害,,而且盗贼也没有降低穿刺抗的技能,进入史诗和传奇后随着敌人的穿刺抗加成以及血量的大幅度提升,陷阱的杀敌效率也会越来越慢(主要是对BOSS,对杂兵效果还是可以的),另外装备上增加
宠物能力的词缀对陷阱无效(不过光环类技能有效,如狩猎
艺术\龟息等),如果是开荒的状况,那么在没有好装备的支持下盗贼以陷阱为主要攻击手段是最安全不过的
普通难度单专精通关心得
盗贼开局的话,我个人建议只把预谋打击加1点,其余全部专精点,这样在5级打半人马BOSS的时候就可以拥有1级陷阱,此时盗贼的攻击输出将远远高于狩猎、战斗和防御这三个纯战斗类职业,之后可以选择继续加高陷阱,或者把飞刀加满,飞刀的流血+穿刺伤害可以秒掉ACT1和ACT2的小怪,对BOSS弱一些(不过攻击范围只有一直线,而飞刀增加供给范围的进阶却在技能树最上方),当然也可以直接把毒素武器加满,初期的输出也不错,到特尔斐城后就可以洗掉
如果主升陷阱的话,这一阶段基本是见到怪扔个陷阱就可以继续跑路,陷阱会解决掉大部分敌人(飞刀的话则是引一群怪回头标一下),BOSS战时三陷阱的威力非常之高,自己甚至不需要出手在旁边看着就可以
如果不加飞刀的话,进ACT3后大概20级左右,技能点够加到陷阱的第二进阶,(第一进阶可以不必加满),此时陷阱将从点杀伤变成华丽的八方向乱射(其中一根箭仍然是指向型),而且敌人数量越多,位置越分散,陷阱的威力就发挥得越是淋漓尽致
陷阱技能树加满以后,可以把飞刀加成1+8,毒素武器加成1+8(这个其实应该提前加),毒气弹和致盲也可以各1点,用飞刀进行大面积减速,辅以毒气弹+闪光弹,非常安全
和其他战斗类专精类似,属性点先按装备需求加,可以考虑多加一些敏捷
25级到奥林匹斯山的时候,说实话盗贼专精就是不穿装备一样轻松搞定= =
打台风也真是没什么好说的,扔三个陷阱搞定,自己完全不需要出手,控制神殿、战斗神殿吃不吃都不重要,反正也就30-40秒的事情,如果自己也上去打无疑会更快(有毒素武器减速效果在也没有危险),操作简单,没有任何装备要求,效率还很高,普通难度的BOSS战里没有比盗贼专精更惬意的了
ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷,不过这跟我们无关,因为我们现在是半召唤+半远程职业-_-
这一阶段可以把毒素武器的第三进阶加满,让飞刀可以更好地发挥牵制效果,敌人在混乱的过程中就会被陷阱搞定,自己也可以偶尔用用致死打击体验一下威力
至于什么三头犬啊哈迪斯啊,他们并不比台风能抗多少
盗贼的战法是经典的控制+牵制,提前布好陷阱阵,在陷阱发动攻击,敌人蜂拥而至时用飞刀将其击退(混乱效果),敌人再次接近的时候有毒气弹的减速和致盲的再次混乱,然后飞刀的CD又好了~~即使是传奇难度,这段时间也够三陷阱消灭大部分敌人了,完全靠技能清敌和保障自身安全,没有任何装备需求,因此即使是单盗贼专精,依靠陷阱+自身各种辅助技能通关传奇也没有任何问题,当然速度是另一说XD 而且这种打法好像和自己的攻击力没什么关系,呵呵
高难度职业搭配指南
普通和史诗难度里敌人的穿刺抗不高,HP的提升幅度也不够大,即使没有任何降抗的装备和技能,陷阱的杀伤力也比较令人接受(BOSS战可以使用忠诚联盟卷轴来提升陷阱的伤害),但进入传奇后,敌人的穿刺抗和生命值进一步提升,单纯靠陷阱的话效率会越来越低(主要是对BOSS),当然依靠之前的打法,通关不成问题,安全性也比较好,对装备依然没有要求,不过推进速度会下降而且需要使用的技能也多一些~~如果自己也参与战斗的话,那么就要考虑OA\DA\闪远以及降抗和吸血了 好吧泰坦百科复制的 希望楼主给分