maya人物模型的时候,用那个extrude挤压的问题和选择面的问题。

我用maya的时候,那个extrude挤压了脚,点了一下那个浅蓝色的小圆圈后,然后做手继续用这个命令的时候,挤压出来的手就有点往上飘的样子,不是平的。然后我又点了一下那个浅蓝色的小圆圈恢复到世界坐标的时候,两边的手臂都往一个方向去了,而不是分开的。我也关闭了那个保持面一起的选项。

有哪位老大能告诉我,这问题要怎么解决啊?很烦人,我想那两手臂是平的。

不要告诉我移动旋转这些话,因为我一移动旋转后,模型就变形了。有没有更好的解决方案。

另外还想问一下maya里面的物体,我如何只选择正面,不选择到背面。注意是选择。
挤压出来的默认是物体坐标轴。你按W之后就变成世界坐标轴了,再调整位置
做过一次人物,一开始是将方形体切开一半进行挤压,最后在对称复制
你把Extrude 设置一下,最好是reset一下!
冻结位移!