战争雷霆是一场非常有趣的战争在线游戏,但为什么不雷国家没有太多?我认为很多玩家也在考虑这个问题。让我看看你。
中国球员的第一点没有高级别的认知和追求游戏,认为游戏已经发挥了起来,所以追求性感的掌握图片,有些人的声音和礼品包,或酷炫的皮肤让我有多少金子事实,导致中国的游戏更加肤浅的快餐游戏,这些游戏通常没有文化背景。知识基础,但它是纯粹的娱乐,它非常兴奋,非常兴奋,很兴奋,很受欢迎,而且雷霆不会放弃一些核心球员,但由于专业知识,历史知识要求。变得困难。吸收一位普通球员,导致玩家的面条的使用只是一个侄女。第二点TX国家服务一直被称为着名游戏的大脑游戏,精华游戏的墓地。一名球员对TX代理战争的雷声表示了他的观点,并表明他不看德克斯代理人的雷声。最后,我认识到游戏就像一本书是一个精神承运人。它也是一种文化产品。想象一下,如果中国人只能享受销售孟酷的文化产品的美容,它已经失去了文化历史的味道知识是一个可怕的。事情,这就是中国不能在战争中做的事情,中国开发商真的是因为没有市场,所以不要这样做吗?如果是这样,还有其他问题:为什么经典的高级文化产品总是没有市场?这些文化产品的市场是什么?这可能是另一个问题,这更难以回答,是市场需求决定产品,或产品总是拉低需求,这个问题在文化产品中更加突出。
一个是一个有竞争力的游戏,一个是模拟游戏,我在坦克世界上玩了几天,操作太简单,我觉得我可以玩,门槛太低,坦克+雷霆,谢谢! !!血液栏 U003D坦克版CF. 。 !!雷霆是模拟游戏,它高度高。没有血液,坦克基本上射入了战争。 (坦克世界这种枪可以比你哭泣更小),非常不友好,战术地图世界完全是两个概念。街机可能没有人看到,更不用说历史和整体,扮演血世界就在那里,不要灾难
经过两年后,我删除了原来的答案,然后再来了。
虽然我承认战争雷霆是一个很好的比赛,但世界也是市场上的一个很好的比赛。
然而,世界可以生活超过人类的人,而且人气并不多,为什么他比人低得多。
坦克世界的优越性:让玩家更容易得到
坦克世界仍然是雷霆的优势,最大的观点是 - 简单。
与战争的雷声相比,坦克世界简化了许多事情。击穿判断已简化为简单的三角函数计算,而传播已直接制成概率控制器,例如下降的炸弹圈。装甲已经成为一个简单的数据。它根本不需要关心材料和厚度,更不用说过度磨损了。炮弹有很多种,但在坦克世界中,它们只能被替换成四组系统,损坏和穿透深度也取决于简单的数据。能造成影响的因素只有固定的概率。如果穿透深度为,则可能需要多一次炮弹飞行距离。与WT相比,实在是太简单了。更关键的一点是容错率。有了 “血量槽” 的存在,就没有必要因为你不熟练而死,然后像现实中一样玩,至少它给了你携带几轮的空间。
二是之前提到的 “竞争性”。
说到底,历史上各国的科技水平本来就是不平等的。在第二次世界大战期间,德国坦克制造精良。美国、苏联和英国直到战争后期才想出可以与他们对抗的好东西。战后,苏联比西方领先五年,直到20世纪80年代。如果真的按照历史恢复了,别人玩就没什么必要了,做出来的一定要吸引别人玩,而不是最后让人吃亏放弃。重要的是通过平衡使皇帝轮流做。战雷的平衡基本上是在历史的基础上平衡的。坦克的世界不能有平衡的态度,不需要数据自己飞行。然而,两者都无法在平衡点上进行比较,因为两者是斯拉夫人的魔术游戏。
超能力优势战雷不能玩: 真相与历史
我认为WT的初衷不应该是一个简单的 “游戏”,而是 “市场上最好的军用车辆模拟器 .....。
这个出发点是好的。他迎合了许多球员的想法。是的,我说的是想法,而不是游戏。玩家们想体验到真相,想还原历史,然后尽力向他们展示真相和历史,用自己的技术实力还原世界上军车的原貌,
然而,问题是,那些在现实和历史中不能感到不舒服的人似乎必须是专业人士。提出此要求的是玩家。我们不能保证每个玩家在现实中都是飞行员/坦克玩家/海员。此外,即使是飞行员/坦克玩家/海员,也让他们只用键盘和鼠标展示他的专业操作对您来说太过分了。调赖边头
对于其他非职业选手来说,他们更是难熬。对于车辆的性能,他们很可能只是停留在观看历史视频的点上,没有人会统计,更不用说参加测试了。
事实上,有一个相对较小的问题不容忽视:你说你是真实的、历史的,然后我会告诉你,这是游戏引擎创造的世界,而不是真实的世界。仅仅一颗安东星的核爆炸太阳就会被喷射几年。现实和历史可以在生活和电影中体验,如果你的游戏引擎不能完美复制,它会被喷洒,这让很多人嘲笑wt的现实和历史。
毕竟,这只能是一场游戏。不管它做得多好,它只是一个核心游戏。挑剔是好的。《真相与历史》无法收获大量玩家,而军事粉丝圈也很小。你不能让军事迷感到高兴。其他人如何支持你?
我的意见
这两个人不是同一条路上的人。一个只是想快乐,另一个主要是核心,另一个是补充。对于用户来说,它们是不同的。一个想要吸引喜欢坦克的玩家,另一个想要吸引大量的军事迷,甚至一些在市场上嘲笑军事游戏的专业人士。如果你要比较,你要比较人数,一般球员的人数一定要比小圈子里的小圈子多,这是无法比较的。
我希望他们都能坚持自己的发展方向。Wot将尽可能探索商业游戏可以探索的一切,WT将尽可能使游戏更加核心,这是最好的。
我对这两场比赛也有一些看法。wot的鬼兽平衡不是我想要的。最好细化游戏的机制,让游戏能够平衡更多的东西,让未来制作更多的好东西更方便,感官冲击更进一步,成为超越战场5的超电影级画面和音效,让游戏有更好的观赏性;wt也该放弃娱乐、平衡和玩家互动的幻想了。WT不应以追求wot为目标,而应更注重模拟现实,并尽最大努力使WT成为可与武装raid 3媲美的核心游戏。不需要平衡,因为现实世界如此,不需要娱乐。玩家自然会探索,玩家互动由他们决定,你不需要依靠临时组建的团队默契的合作。只要你能通过海、陆、空相互影响,剩下的问题就是玩家的水平和合作能力。
说真的,要比较“可玩性”,我们可以看看受欢迎程度,也可以看看其他人的游戏。你能比较lol和dota吗?好的,关于军事主题,你能比较csgo和COD吗?没有什么?那你们两个就不是蔬菜了。你们在互相啄什么?剥去黎龙头
后话:来龙头
因为玩家的观众不同,所以WT比wot高?我曾经看到一个答案,其中提到“坦克世界的玩家只能在家里玩,而战雷玩家是真正的粉丝”。我看到的时候很生气,但是现在我还是很生气,
什么时候打雷意味着高端人才?玩坦克世界意味着低能和弱智?
轻度军迷是不是军事迷吗?在这种推的,严厉的军事迷都是唯一的军事迷,职业军人粉碎他们的几条街道,军事迷不匹配的军事题材的游戏,然后推了下去,当一年的战士不如两三年后,也再次级的人员和武器制造商都没有资格,我想这两种类型的人可以在市场上看到这些游戏吗?
什么是建立在另一场比赛一场比赛的优势?大家都知道,这个循环是自可爱,但有人想出来很难,而且那个谁将会真理而斗争,是有可能使用收入的现实?每个人都有一个简短的方式,它不是一种方法,将所有的方式。
在评论区有多少“弃暗投”?我曾经说过,我真诚的,他们愿意拉两个不相关的注释区域的内容注释区域。这难道不是空的?跑步到战争雷霆世界相关内容的世界相关的内容,“我拥有世界上在死后世界一个美好的生活”,是为什么呢? “对于一个比侧好,你去头条著名朝鲜(或我知道什么,我不知道,我不知道,我不多少要回来崔嵬的南侧。我不希望看到它。小崔说北,你说,翠微将乘坐导弹给你带来粉身碎骨呢?原来,这是不是太大。如果你去打仗雷霆,你也应该抢到给德曼的坦克。
所谓高端低端不应该存在。每个人都在座位上是一个球员。 WT球员都没有Yali'an。 WOT是不是大理,这本来是两个世界,只有军事题材和双修的玩家。这两个环节,其他的?没有什么,有什么不说比马比WG的马和安东快多了。
因此,是否有必要进行比较?