Tool>Geometry>Divide(Ctrl+D)可以对模型细分,假如细分出现破面,可以在Tool菜单下的Deformation卷展栏下点一下Unify按钮即可解决。隐藏一部分模型后,按快捷键Ctrl+D可以只对当前显示的面进行局部细分,这时候会出现三角面,要谨慎使用。
Tool>Geometry>SDiv的数值代表细分级别,可使用Lower Res(快捷键Shift+D)、Higher Res(快捷键D)进行切换。一般现在低精度模型中调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就是最高精度下工作,那样交互速度和工作效果都不会很高的。
有时用户需要更多细分的面来制作细节,但是Zbrush提示已经达到最大面数不让继续细分,如果内存足够大的话,可以把Preferences>Mem>max PolyPerMesh的值适当改大。
扩扰困展资料:
ZBrush模型的细分按钮介绍:
1、模型在最高级别的细分时,单击Divide(细分)(快捷缓胡念键是Ctrl+D)按钮可以增加一级细分(当模型处于最高级别状态或是模型由隐藏部分时,此功能不能正常使用)。下图(左)为细分之前;(右)细分之后。
2、Smt(细分平滑):此命令可以使模型在增加细分时进行光滑处理。
3、Suv(平滑UV):此命令可以使增加细分时UV接缝保持光滑(用于导入其他三维软件建立的低级细分的模型并且已经编辑好UV时使用)。
4、Lower Res(降低细分)/Highter Res(提高细分)/SDiv(细分级别):当物体存在多细分级别时,可以通过Lower Res(降低细分)命令、Higher Res(提高细分)命令或者SDiv(细分级别)滑块参数来控制当前模型显示哪一级别的细分。
5、Del Lower(删除低级)/Del Highter(删除高级):如果有需要也可以单击Del Lower(做或删除低级)命令或Del Highter(删除高级)命令来取消不需要的细分级别。
你用宽毕的z球吧 点一下make polymesh3D 就可以了 凯巧冲(这是把物体转化为3维模型编辑)盯歼
然后有那个钮了 是Divide 键 细分 快捷键ctrl+d
ZBrush是上个世纪开发的一个软件,很多方面都已伍芦咐经跟不上时代了。
现在全世界局哗雀部细分做的最好的是3DCOAT。
ZBrush貌腔纯似也有一个叫Geometry Hd细分的命令可以雕刻巨量多边形,但有几个不足的地方。
第 1. 不能局部显示
第 2. 不能用3D层,上色和雕刻就不方便了。
第3. 如果使用Geometry HD细分之后就再也不能删除Geometry Hd细分和以前的Geometry Hd细分。
我让你看下3DCOAT的局部细分!