拳皇冷门知识 合金弹头的知识

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于拳皇冷门小知识,合金弹头的知识这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

合金弹头的知识

合金弹头1

MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??

合金弹头2

1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。

合金弹头X

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。

合金弹头3

继MS2之后再次飞越巅峰!系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招”即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。

由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。

Morden一定还活着!他并没有放弃!

同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。

在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定合这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。

军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。“太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……

但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!

合金弹头4

2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。

合金弹头5

PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!

讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!

合金弹头3D

《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

合金弹头6

一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。

同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。

有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!

火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。

有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样,新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?

画面:

合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。

音乐:

《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。

系统与手感:

自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。

虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。

《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。

总结:

虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。

合金弹头7

根据日本游戏周刊《Famitsu》曝光,《合金弹头7》现在正在开发中,这将是“合金弹头”系列中的最新一代产品,开发公司仍为SNK Playmore。

这款新作将仅支援任天堂NDS平台,如果没有记错的话,可能这也是DS平台上唯一的一款“合金弹头”。另外,使用双屏加触摸屏操作方式的“合金弹头”肯定会别有乐趣。

这篇杂志扫描页上可能还有部分关于游戏特性的介绍内容,如果你能读懂日文,欢迎你把这些内容介绍给大家。

附:MS的子弹和名称

┏━━┯━━━━━┯━━━┓

┃字母│对应子弹│数量┃

┠——┼—————┼———┨

┃C│跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)

┃D│弹跳弹│ 30┃(Drop Shot)

┃F│火焰弹│ 30┃(Flame Shot)

┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)

┃G│榴弹炮│ 20┃(Super Grenade)

┃H│机枪│200┃(Heavy Machine Gun)

┃大H│重机枪│200┃(Heavy Machine Gun)

┃2H│双机枪│200┃(Two-Machine Gun)

┃I│钢铁蜥蜴│ 30┃(Iron Lizard)

┃L│激光枪│200┃(Lazer Gun)

┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)

┃R│火箭炮│ 30┃(Rocket Launcher)

┃R│超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)

┃S│霰弹枪│ 30┃(Shot Gun)

┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)

┃Z│斩石剑│ 5┃(Zantetsu Sword)

比较冷门的经典动漫

呵呵继续复制但这都是我以前自己写下来的个人感觉每个都很优秀而且大多冷门

机魂末世录这个是我最喜欢的作品之一啦安倍吉俊的很阴暗的作品话说这个冷得不能再冷了不过绝对经典啊主角和别的动漫不一样啦属于当别人小弟的那种音乐非常棒而且对于人类未来及人性的思考有很多属于一种看完之后你可能有些剧情不会懂但是感触绝对深刻那种空气之中都弥漫着的悲伤地感觉就是他给我伤够呛

玲音同样是安倍吉俊的属于实验性的动漫玲音蛮可爱的音乐很不错画面有点借鉴eva的感觉但自己的风格也相当明显很特别就是啦看了两遍第一遍啥也没懂第二遍懂了40%大概说的就是网络对于现实生活中的我们意义?对于世界观我还是无能为力啊这个不算特别伤人但看完了绝对不可能拍手哈哈大笑的唉

灰羽联盟这个风格有点像属于那种灰调子的还是安倍吉俊的作品人物不算美型小小的翅膀头顶有个小光环有点想丘比特的感觉

灰羽会给人一种静静思考的感觉不会过于悲伤也不会多么多么感动但看完了整部片子都是淡淡清新的感觉

额既然前三个都是安培的第四个也就加上去吧

我家也有外星人这个我还真不知道怎么说不过有个网友评论的很好看了他或许不会给你奋不顾身冲上战场的勇气但是活下去的话足够了画风很清新啊安培笔下的人物都不算美型但看着都特别舒服啊

也不好介绍简单的说一遍剧情两遍理解三遍感悟(是很有感悟啊)

人鱼之森高桥留美子的比较老的动漫了吧很经典啊人性的黑暗描写的很到位为了长生不老人们付出了太多的代价但真的获得了永生又是怎样的情形呢看完它感觉人的价值不一定是由生命的长短来决定

杀戮都市这个太考验人性了杀戮都市是对于生活在社会上的我们的一个深刻的剖析主角很废很色很懦弱很多人性多弱点都会出现在我们身上配角有的坚强有的黑暗各式各样的都有单都特别真实好像我们身边就会有这样的人虽然这样但随着主角的成长却是朝着光明方向的发展这倒是让额不至于忒郁闷

blood+这个也是不可多得的经典阴暗类的 50集但不是快餐式的动漫是以一条主线为主那种不紧不慢很耐看的剧情前面有很多剧情的铺垫人物感情刻画的特别细腻感触很深啊

这个我花了三天最后一晚上喝了五袋咖啡顶着看下来的超级好看就是比较阴暗啦算是happy end吧不过还是被伤到了就是因为这部动漫我由萝莉正太御姐大叔.......什么的各种控变成了女腹黑控 diva啊..................

天元突破红莲之眼这个超超超超级热血个人感觉海贼都比不上她一部纯热血虽然说有些小BUG单剧情的确不错不是那种一路热到底任务的成长迷茫反思啦有很多的话说在画画没动力时就听截下来的音乐然后爆发老有感觉了不过最近因为用得太多感觉不太好用了那看来只需要再找一个热血的了 ps天元里有句经典台词o lei wa da lai da mao tai yi lv你以为我是谁啊

安倍野桥魔法商店街话说这个也冷得可以属于一部纯粹的恶搞作品没有超级丰富的动漫阅历是体会不到100%的乐趣话说我就不行最近恶补中有个帖子说得好说魔法街是用来看的不如说是用来拜的额........

新选组异闻录这个是因为怎么听怎么耳熟才去看的(新选组?)很不错啦算是热血的吧很多人喜欢冲田我还是跟不上时代啊看好山崎烝和他姐啊

狼与香辛料这个比较萌啦很多经商的故事啦话说我是没有一点商业头脑很多商业知识都模棱两可啊

属于旅行的那种话说我一直就很喜欢这类的

奇诺之旅也是旅行的不过很有内涵啊特别清淡的画面以一个旅行者特别平淡的眼神来看这个悲哀的世界

这个被网友称为成人童话感觉特别贴切啦

羊之歌这个很灰暗话说我一直是喜欢那种灰暗的风格的属于伦理片吧(不要想歪了啊)很短结局也比较悲伤啦一开始停别人说看完了又喝血的冲动有点不相信撒不过看完了还真是有点好喝吗?ps:自己试了一家伙结果答案是不咋地

速写者这个同样是灰暗的这个也是表现人性和社会的黑暗还有金钱在这个社会上的地位唉~~~~~~里边有几集还有一点小小的感动和悲伤属于那种异能者类的

女神异闻录这个不算是很灰吧有点灰倒是没有什么反思社会反思人类啦但不得不说还是一部不可错过的作品剧情很好画面也不错音乐很好听特别是op2人物的刻画很好结局吗虽然算不上happyend但也会有一种释然的感觉啦

食灵零有点百合向但也就是一点点啦很悲伤算是个前传吧可能还会出第二季的很多人都非常恨那个白发的家伙忘了叫什么了但我还很看好他的一定是个有故事的家伙(芙蓉王讲述背后的故事)

伊里野的天空 UFO之夏这个怎么说呢和彼女有点像但还是比不上彼女悲伤程度不到位但还是不错啦6集很短人物很漂亮!!第三集还是第几集有一个块男主角和女主角所驾驶的高科技战斗机共舞的时候挺让我有感触啊

最终兵器彼女没得说啦很悲很强大对战争的反思

key的三部曲这个简单的说就是为了赚眼泪存在的这个感觉最好的就是air啦

eva这个我实在是说不出什么来评论也随处可见哪个都比我深刻连着看了五遍才看懂愁死我啦网上的评论多的去了被N多人奉为神作

不过个人感觉有一定成分是炒出来的

甲贺忍法帖还是阴暗类的满悲的唉~~~仇恨啊真的这重要?我们缺少的只有相互的了解

男的喜欢萤火女的喜欢小四郎其实我感觉丈助比较好了大胖子天生的乐天派还有些好色(嗯?难道说的是我?不是我不是我!!!!)

精灵守护者这个虽然没啥强大声优但制作方面相当强剧情也非常好前面几集有点无聊但看下来才发现很有爱啊打斗场面特别精彩

xxxholic这个很有感悟啦本来是翼的前传但发现很受欢迎就继续创作了看这个很有感悟啊不是那种社会了人类啦的那种更贴近于生活感觉其中的道理与我们似曾相识有擦肩而过感觉

黑礁经典黑帮片啦人物很帅啊特别是莱薇那双枪用的不过片中脏话倒是不少让我学会了几句

这个看下来野蛮有感悟的有机个部分也蛮有感触的特别是双子那块唉~~~~~~~~这个世界太黑暗啦

魍魉之匣这个我是左看右看上看下看还是有些细节没看明白京极夏彦小说动画化的死了我不少脑细胞

画风很唯美音乐也不错很喜欢那个op

尸姬赫/尸姬玄也很不错阴暗类的里面的尸姬都超帅人物感情也刻画的很细腻本以为可以火起来结果是一路冷到底啊

噬魂师这个也是热血的第一集蛮搞笑人物不是美型但感觉特别舒服人物刻也特别细腻剧情满紧凑很多人都认为烂尾了其实我感觉结局倒是蛮有深意的面对根本不可能打败的对手只能用一些特别的方法了个性都特别明显蛮喜欢blick

真月谭月姬和空之境界都是蘑菇的作品感觉怎么说呢月姬有点感动吗吧控境太有这里的味道了让我受用不少

大剑画风典型欧美风格剧情也不错好像因为血腥禁播了?还好我看的早

妖精的旋律这个很猛很肉但蛮有味道的一部片子(不要想歪了啊)

龙虎斗纯爱动漫看了不少单真正纯爱的没几个龙虎斗不错了很纠结

ps有个哥们说得好萌可理解但萌到剩肉没剧情就不能原谅了

宫崎骏老爷子的片子都是一种很美丽的童话的感觉老少皆宜

大友克洋测很多都偏阴暗的反思很多啦

手冢治虫这个伟大啦日本动漫的鼻祖啊话说他的作品一直没怎么看过

今敏知道他的人不多大友克洋的弟子感觉很受大友克洋风格的影响作品也都是偏灰的

安倍俊吉

最终流放这个也经典啊剧情只能说不错人物感情转折方向很好但不是很细腻不过世界观画面那简直是一种享受很有风之谷的味道啊

电脑线圈这个太好了太懒了就引用下某仁兄的评论

这部动画好看凭借的是纯粹的剧情,任何没有深入看过的人都没有评论的资格.它与这两年内动画的激萌风全然相悖,所以无形中直接限制了一部分只靠第一印象就评论好坏的普通看动画的人.我可以非常负责任的说,作为一个资深ACG OTAKU.两年以内的动画没有一部能从剧情上能超过它.不论是从悬念的设置上,还是叙事的手法都十分的新颖,很值得其他动画借鉴.

铳墓以前就知道的动漫不过因为刚刚看了黑礁想转转型就一直没看这几天看了很不错啊主不过前十集有些一般但也是必不可少的十集以后悲剧开始了就有意思了果然还是悲伤地结局好啊额。。。。。我承认我控悲剧

狼雨已经颓废的世界里追寻乐园那里才是我们的乐园呢?音乐不错剧情也很好人物感情刻画的很细腻啊

妄想代理人额怎么说呢啊啊啊把人物阴暗面表现得很透彻啊剧情嘛还不错虽然说最后几集我已经分不清现实和虚幻了

怪-化猫额这个看第一集时感觉简直就是偷工减料吗额不过看下去却发现这种浮世绘的画风配上剧情感觉还是非常好啊目前看了三个故事没舍得在往下看留着那天没得可看在去看哈哈哈

叛逆的鲁鲁修这个因为从一开始就很火我比较喜欢冷门的就一直没看后来一个朋友介绍去看发现还真实经典

第一季的话前十来集比较无聊啦等主角心里产生了变化又来了几个悲剧集喜欢上这部动漫了第二季个人来说比第一季要优秀悲剧多了嘛!!!悲剧控必看

记忆女神的女儿们这个吗说实话我对于剧情还真是了解的不是很深入不过世界观我很喜欢而且血腥百合里面都很多还有钉宫的配音蛮不错的

珂赛特肖像这个也是很好的作品啦很诡异的风格音乐也很好剧情也算是曲折急转直下啊!最后还来了个小悲剧额比较喜欢的作品啦

不过悲剧看多了很多事也会释然啦就是整个人变得特别消沉唉

估计暂时要转型一段时间看些开心的动漫拉!

红这个前几集很有温馨的感觉而且还有个萝莉的“爱情”蛮喜欢的到后来擦发现这个动漫有点变态的呵呵不知道怎么形容但蛮喜欢的就是最后几集感觉有点假呢在好好做做吧悲剧效果在强化写就更好了额

电波系彼女这个小说和红是一个作者看过小说的都说小说比动画好个人感觉动画也蛮好看的感觉这个世界也畸形了错误的事情错的思想错的方法酿成悲剧可笑变态的结果额错的是谁谁都没有错

要说有的话只能是我们拉

桃华月惮这个顺序有点乱应该先看十九在去掉25倒着来刚开始看19集感觉不错典型悲剧开头啊往后就

感觉剧情有点扯搞笑都出来了不过越往下看感觉其实还是有些东西的剧情的话还是一直在主线上转的

结局虽然慢有深意但感觉不怎么样不悲不喜啊~~~~~~~~唉~~~~~

ps:不怎么喜欢男猪脚

hack//sing感觉还不错制作班底很强大音乐也没的说虽然没啥哲理性的东西但剧情还是很优秀蛮喜欢男(女)主和那个楚良的个人感觉要是把主角的身世在讲清楚一点就更好了总体来说还是部非常不错的动漫\

蓝色文学很灰色的风格由几个著名小说家的小说改编的虽然没看过小说但看了动画就知道小说一定更好

个人的话感觉人间失格和那个盛开的樱花从下心地狱变都很喜欢跑吧美乐斯不怎么喜欢大概是对因为有点bl向吧对bl无爱啊

永生之酒这个也是经典呢(额是不是说的经典太多了呢)虽然不是悲剧但我特别喜欢画风我特别喜欢不是美少女那种美型但看起来很有感觉写实些吧

剧情怎么说呢时间轴特别混乱三段时间横竖交叉其中不过却没有看起来很累的感觉人物性格很有特点也非常饱满特别是埃里克和米莉亚

还有音乐是梶浦由纪的很值得一看!!!!!!!!!!!!!!

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