王筝恺2019-06-08关注我以前也认为手游蛮好玩的,直到我碰到了暴雪游戏。。。游戏上瘾其实是对于游戏的一种错误的心态,因为正确的心态应当是对于游戏怀有兴趣但不会把全身心投入其中。如果你认为你陷入了手游无法自拔,那么你可以去寻找更好玩的,更不易上瘾的游戏(比如一些强竞技类的游戏,很容易令人受到挫折,但是最终胜利时,你会有一种自豪感,而这并不会使你获得轻松胜利的那种上瘾感),其实我们只不过是换了一个更强大的魔鬼而已,但是有用,就行。
彭海洋362019-05-28TA获得超过299个赞关注世界卫生组织界定的“游戏精神障碍”的三大特征为:1.无法自主控制玩游戏的起止时间,频率,强度,时长和情境等方面。2.将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上。3.在游戏已**生**影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重。致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损。而不是:我看见你打游戏了!我要把你送到杨教授那儿电一电!
灵犀运营2019-05-30关注见过很多家长含怕孩子玩游戏,连手机、电子**品都不让碰,殊不知你**的越严,孩子反抗的越凶,往往会变本加厉。这其实是普遍心理问题(反效应)在游戏中,孩子们可以扮演各种角色,把握角色的命运,一夜之间就成为“盖世英雄”或“商界奇才”。很多孩子因为学习成绩不好,经常遭到家长的斥责、老师和同学的蔑视。上网打游戏,不断“练功升级”,成为他们找回自尊、实现人生价值的唯一途径。所以不是简单地谴责网瘾,对孩子采取高压措施,而是要虚心向虚拟世界求教,彻底改造我们的教育体制,使得孩子们的社会需要,在现实生活中就能得到满足,不必去虚拟世界寻找替代物。建议的做法是合理的游戏时间和奖惩。正确对待,就如喝酒吸烟上瘾一样,不能因噎废食,矫枉过正,控制合理的时间,度。转移注意力才是解决良方。补充:美国哈佛大学社会心理学家丹尼尔·文格纳是最早研究这个现象的,当时他和同事做了一个实验,就是选了一批志愿宅要求他们尝试不要想象一只白色的熊,结果人们的思维出现了反,越是不让想,头脑越是很快地浮现出一只白色的熊。当我们为了忘记刻意转移自己的注意力时,思维其实在无意识地进行自主监视的行为,监视你是否在想不应该的事情,从而使你无法从根本上放弃去关注某件事。
秋枫的2019-06-09知道合伙人金融券行家关注这个太正常了不要影响日常生活工作我都能接受上瘾
名流科技22019-05-17超过24用户采纳过TA的回答关注我也上瘾过,在初中的时候,玩一个叫起凡的,每天有5快钱零花钱,吃一块钱留4快钱去上网,现在想起来真的不解,现在连网吧都不去,以前对待上网真的毫无抵抗力
茴忆_空城2019-07-31TA获得超过118个赞关注上瘾有几种情况:①因为游戏,每天就想玩,但是这种情况不可能只因为游戏,不是太无聊没有找到想做的事情,就是生活烦躁通过游戏来缓解。②因为好友,因为游戏有时候玩到一定程度,可能是为了里面的团队,为了里面的帮派,就是到点帮众会组队打boss一样其始不算上瘾,只是没有比它还有意思还必须要做的事情,观念转变一下,就会从中走出来了。