蝙蝠侠阿甘之城到底比蝙蝠侠阿甘起源好玩在哪儿了?


《蝙蝠侠:阿甘起源》由华纳蒙特利尔工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏标题所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传岁册盯性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。

除系列的单机游戏模式之外,本作或许将首次包含多人网战的游戏模式。在网战模式中,玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与罗宾为胜利。

Game Informer网站就《蝙蝠侠:阿甘起源》这款游戏对DC Comics主创团队的首席创作总监Geoff
Johns进乎和行了采访,在采访中,Geoff
Johns这样描述:“在游戏中,大家所看到的蝙蝠侠,可以说是尚处于‘测试’阶段的蝙蝠侠,他还没有成为真正的英雄。”

Geoff
Johns还表示:“即便这个时期的蝙蝠侠尚未羽翼丰满,但我们的英雄比起那些不靠谱的‘业余选手’还是要厉害多了。并且创作团队花费了将近两年的时间来重新整姿让合与编写蝙蝠侠早期的故事背景,而且这其中还融入了许多元素,在游戏中的很多情节,是现在大家多不知道的故事。虽说大家可能会看过《蝙蝠侠:地球》第一册的漫画,但是相信我,这其中有许多的情节都是漫画中没有提到的。”

另外,Geoff
Johns还对“阿甘”这个词作了一番解释:“这部新作既然命名为《蝙蝠侠:阿甘起源》,那么势必要介绍一下阿甘一词的含义,在蝙蝠侠的世界里,恶棍和匪徒们以阿甘一词作为疯狂与混乱的象征。而蝙蝠侠在融入了这个混乱的世界之后,所发生的故事也是一言难尽,甚至连小说和漫画都无法将其全面地说明。”
好玩在阿甘之城没有阿甘起源那么多BUG,并且优化做得更好